
オープンソース プロジェクト Nvidia RTX Remix 0.5 がリリースされました。 RTX Remix は Nvidia Omniverse を利用しており、Nvidia Studio ツールセットの一部です。このプラットフォームは、DirectX 8 および 9 でクラシック ゲームのリマスターを作成するように設計されています。RTX Remix ツールは、マシン アルゴリズムを使用してグラフィックスを向上させ、レイ トレーシング、DLSS イメージ スケーリング、Reflex などの最新テクノロジーをゲームに追加します。
Nvidia RTX Remix プロジェクトのソース コードは、MIT ライセンスに基づいて GitHub で公開されています。
古い/クラシックなレイトレース ゲームをリマスターするための RTX Remix プロジェクトは、Portal RTX、Portal: Overture RTX、Half-Life 2 RTX の作成に使用されました。 NVidia は、RTX Remix の主要ツールに関する詳細な手順を公開し、Half-Life 2 RTX の例を使用してその機能を示しました。
Nvidia RTX Remix 0.5 プロジェクト DXVK ソース コードには、ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 3.5 レイ再構成のサポートが追加されました。このプロジェクトでは、D3D3 から D8D3 までの Direct9D のサポートも追加されました。デフォルトで RT パイプラインが使用される頂点キャプチャ システムが改善されました。RADV ドライバーに修正が加えられ、デフォルトで RADV で RT パイプラインを使用する場合、パフォーマンスが比較して約 XNUMX 倍向上しました。プロジェクトの以前の安定バージョンに。 Nvidia 開発者は、RTX Remix のログ出力アルゴリズムの動作を改善し、ビルドの信頼性を高め、以前に発見されたエラーに関する多くの修正を行いました。
出所: linux.org.ru
