ストラテジー ゲーム Warzone 2100 4.0 のリリース

無料ストラテジー(RTS)ゲーム『Warzone 2100 4.0.0』がリリースされました。 このゲームはもともと Pumpkin Studios によって開発され、1999 年に市場にリリースされました。 2004 年にソース コードが GPLv2 ライセンスに基づいて公開され、コミュニティを通じてゲームの開発が継続されました。 ボットに対するシングルプレイヤー ゲームとオンライン ゲームの両方がサポートされています。 パッケージはUbuntu、Windows、macOS用に用意されています。

ストラテジー ゲーム Warzone 2100 4.0 のリリース

新しいバージョンの改善点と変更点の短いリスト:

  • 新しいグラフィックス エンジンのサポートが追加されました。
    • バルカン 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (libANGLE ライブラリ経由、OpenGL ES -> DirectX)
    • Metal (MoltenVK ライブラリ経由、Vulkan -> Metal)
    • OpenGL 3.0+ コア プロファイル (デフォルトで選択)
  • ネットワーク ゲーム モードに「派閥」とボットを使用したゲームを追加しました。
  • より高解像度のテクスチャ。
  • 音楽マネージャーと、新しい Lupus-Mechanicus のアルバム サウンドトラックを追加しました。
  • 「スクリプト」/「ランダム」マップジェネレーターを追加しました。
  • ロビーでのスクロール可能なチャット、およびその他の多くの UI の改善/ウィジェットが追加されました。
  • AI ボット (Bonecrusher、Cobra) の更新と改善。
  • グラフィック出力なしでゲームを実行するための新しい「ヘッドレス」モード (スクリプト/自動ホストサーバー/ボット用)。
  • JS APIが改善され、新しい「スクリプトデバッガー」が追加されました。
  • Qt の依存関係が削除され、QtScript から新しい組み込み JS エンジン QuickJS への移行が行われました。
  • Windows 64 ビット システム (Intel 64 ビット / x64、および ARM64 の両方)、Apple Silicon のネイティブ サポートを備えた macOS ユニバーサル バイナリ (Intel 64 ビットに加えて) 用の新しいゲーム ビルド。
  • ゲームの Windows インストーラーを含む 100% ロシア語への翻訳。
  • ゲームバランスを含む多くの改善と、非常に重大なエラーの修正。

前回の安定版リリース以来、Alexander Volkov、alfred1000/highlander007、Bennett Somerville、Björn Ali Göransson、cpdef、Cyp、Daniel Llewellyn、Ilari Tommiska、inodlite、Karamel、KJeff1599、lakebeans、Lupus を含む多くの寄稿者から 01 を超えるコミットが行われました。 Mechanicus、Maxim Zhuchkov、Next67、期限切れ、Paweł Perłakowski、Prot EuPhobos、Solstice245、Thiago Romão Barcala、Tipchik、toilari、Topi Miettinen、TotalCaesar659、Vitya Andreev。

ロシア語を話すコミュニティもゲームに大きく貢献しており、ファンや一般プレイヤーからのバランスの改善や変更に関するすべてのアイデアが考慮の対象として受け入れられます。 コミュニティには TeamSpeak を備えた独自のポータルがあります。 統計を計算し、通常のプレイヤーの評価をまとめてホスト ロビーを作成するためのアマチュア自動化機能があります。 非公式ではありますが、ゲーム用のマップの広範なデータベースもあります。 ロシア語を話す視聴者向けの Discord サーバーがあります。

出所: オープンネット.ru

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