9 月 11.50 日、長いベータ テストが終了し、フライト シミュレーター X-Plane XNUMX の最終ビルドがリリースされました。 このバージョンの主な革新は、レンダリング エンジンを OpenGL から Vulkan に移植したことです。これにより、通常の条件下で (ベンチマークだけでなく) パフォーマンスとフレーム レートが大幅に向上しました。
X-Plane は、Laminar Research のクロスプラットフォーム (GNU/Linux、macOS、Windows、Android および iOS) フライト シミュレーターであり、「仮想風洞」 (ブレード要素理論) の原理に基づいて動作します。従来の物理計算用の航空機の XNUMX 次元モデル。
平均化された経験的モデルに基づくほとんどのよく知られた商用フライト シミュレーターとは異なり、このアプローチでは、より広範囲の状況における航空機の挙動をより正確にシミュレートすることができ (言い換えれば、より現実的です)、ある程度の予測力も備えています。 (言い換えれば、任意の航空機を描くことができ、それは示されたとおりに飛行します)。
このリリースではグラフィックス エンジンが全面的に刷新されたため、特定のプラグインやサードパーティ モデルとの互換性に問題があります。 既知の問題のリストは、次の場所で入手できます。 リリースノート。 これらの問題のほとんどは、OpenGL エンジンに切り替えることで一時的に回避できます。
PS: ENT はスクリーンショットを作成しています。 オリジナルを開きます。
出所: linux.org.ru