ユービーアイソフト社長、アサシン クリードの将来について語る:「我々の目標はオデッセイの中にユニティを組み込むことだ」

Gamesindustry.biz の出版物 話しました ユービーアイソフトのパブリッシングディレクターであるイブ・ギルモ氏と。インタビューでは、キャンペーンが開発しているオープンワールド ゲームの開発について話し合い、そのようなプロジェクトの制作コストやマイクロトランザクションについても触れました。

ユービーアイソフト社長、アサシン クリードの将来について語る:「我々の目標はオデッセイの中にユニティを組み込むことだ」

ジャーナリストたちは、ユービーアイソフトが小規模な作品の制作に戻るつもりかどうかを監督に尋ねた。 Gamesindustry.biz の代表者が言及 Assassin's Creed Unityではパリの街だけがオープンワールドとして表現され、プロットは15時間で完成しました。 Yve Guillemot は次のように答えました。「いいえ、私たちの目標は Unity を内部に組み込むことです」 Odyssey。 15 時間のストーリーを見たい場合は簡単に入手できますが、そのようなストーリーは他にもたくさんあります。そのような世界では、あなたは生きて、好きなことをすることができます。 Unity スタイルの冒険をたくさん体験できます。」

ユービーアイソフト社長、アサシン クリードの将来について語る:「我々の目標はオデッセイの中にユニティを組み込むことだ」

経営者は出版社の今後の方向性についても尋ねられた。大規模なオープンワールド ゲームの制作費は高くなっていますが、そのようなプロジェクトの価格は上昇していません。イブ・ギルモ氏は、ユービーアイソフトが正しい方向に進んでいることを保証した。指標は成長しており、同社の製品は多くの視聴者を魅了しており、ユーザーは好きなゲームに長く滞在したいと考えています。マネージャーによると、コストは長期的には全額回収できるそうです。そして、Yves Guillemot 氏はマイクロトランザクションには何の問題もないと考えており、ゲーム内アイテムの購入は追加コンテンツの作成に貢献していると述べています。



出所: 3dnews.ru

コメントを追加します