STALKER 2: 暗号解読、開発プロセス、雰囲気などの詳細

GSC Game World スタジオの開発者へのインタビューの 2 つの部分が一度に Antischnaps YouTube チャンネルに公開されました。 著者らは STALKER XNUMX の作成の詳細を共有し、プロジェクトのコンセプトについて少し話しました。 彼らによれば、ファンとの積極的なコミュニケーションを図るために早めの発表を行ったという。 同社の代表者は「シリーズ第XNUMX部の制作開始は重要な出来事であり、ファンに隠す意味はない」と述べた。

STALKER 2: 暗号解読、開発プロセス、雰囲気などの詳細

開発者らはインタビューで「我々は我々のプロジェクトに自信を持っており、『STALKER 2』はトップクラスのAAAゲームになるだろう」と語った。 GSC Game World では記録的な数の人々が続編に取り組んでおり、元の 2 部作での興味深い仕事で知られる一部のモッダーもこのプロセスに参加しています。 著者らは、Dead Air、Lost Alpha DC、Spatial Anomaly の修正の品質に注目しています。 第 XNUMX 部では、ファンが独自の素材を公開することもでき、特別なツールが提供されます。 スタジオは雰囲気に重点を置き、シリーズのオリジナル ゲームからインスピレーションを受けています。 STALKER XNUMX に適切な雰囲気を作り出すために、開発者はチェルノブイリ立ち入り禁止区域を繰り返し訪れました。

GSC Game World は続編を自社でリリースする予定ですが、クラウドファンディング キャンペーンを開始する予定はありません。 現在、著者らは STALKER ユニバースの発展についていくつかのアイデアを持っていますが、それについて話すのは時期尚早です。 続編にはバトルロイヤルはなく、仮想現実への対応も考慮されていない。

以前、開発者はゲームの 2 番目の暗号を公開しましたが、まだ誰も解いていません。 答えは公式ウェブサイトで検索する必要がありますが、ファンはこの件で急ぐ必要はありません。 GSC Game World はまた、STALKER 2021 の制作は計画通りに進んでおり、発表どおりプロジェクトは XNUMX 年にリリースされる予定であると述べました。 発表で。 スタジオはまだターゲットプラットフォームに声を当てる予定はありません。



出所: 3dnews.ru

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