ソニーとマイクロソフトの契約はPlayStationチームに衝撃を与えた

先日、ソニーはまったく予想外に 報告 ゲーム市場の主要な競争相手である Microsoft Corporation との合意に達したことについて。 両社は共同でクラウドゲームを開発する(その理由は、Googleのゲーム市場への参入意欲が引き起こす危険性だったと考えられている) Stadia経由)。 一部の PlayStation オンライン サービスは Azure クラウド プラットフォームに移行します。 これは、PlayStation が独自のゲーム ストリーミング サービスの開発に 38 年を費やし、限定的な成功に終わった後に誕生しました。 おそらく、このニュースに最もショックを受けたのは、XNUMX億ドル規模のゲーム機市場で約XNUMX年にわたり米国のソフトウェア大手と事実上戦ってきたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)プレイステーション部門の従業員たちだろう。

ソニーとマイクロソフトの契約はPlayStationチームに衝撃を与えた

ブルームバーグの情報提供者によると、マイクロソフトとの交渉は昨年始まり、東京にあるソニーの上級経営陣によって直接行われ、プレイステーション部門の参加は事実上なかったという。 ゲーム部門のスタッフはそのニュースを聞いて驚きました。 伝えられるところによると、管理者らは従業員を安心させ、PlayStation 5の計画には影響しないと安心させる必要があったという。 この困難な瞬間は、ソニーや他の多くのテクノロジー企業が直面している痛みを伴う教訓の一部です。 世界をリードするクラウド サービス プロバイダーはますます強力になっており、企業がデータ センター、サーバー、ネットワーク機器に年間数十億ドルを費やさない限り、追いつくことはできません。

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インターネット接続速度の急速な成長、データセンター ネットワークおよび機械学習テクノロジーの発展により、専用のローカル ゲーム マシンを必要としないリモート ゲームの概念がますます現実的になってきています。 これはソニーの利益のXNUMX分のXNUMXを生み出すプレイステーションにとって脅威だ。 MicrosoftのXboxも同様のリスクに直面しているが、このソフトウェア巨人は世界第XNUMX位のクラウドサービスを持っているため、同社は戦略的に対応している。 他の大手クラウド プロバイダーである Google や Amazon も、独自のクラウド ゲーム サービスを構築しています。

ソニーのCEO、吉田憲一郎氏は、自社のクラウドサービスが本格的な競争に対抗できないことを悟り、宿敵と協力せざるを得なくなった。 アシンメトリー・アドバイザーズのストラテジスト、アミール・アンヴァルザデ氏は「ソニーは新たなトレンドと強力なグーグルに脅威を感じており、ネットワークインフラを拡大する任務をマイクロソフトに引き継ぐことを決めた」と述べた。 「脅威を感じていないのに、なぜ敵に協力するのでしょうか?」


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ソニーの広報担当者はマイクロソフトとの交渉が昨年始まったことを認めたが、それ以上の情報の提供は控えた。 火曜日、プレイステーションの最高経営責任者ジム・ライアンを含む幹部は、年次投資家デー中に新しい戦略について株主に最新情報を発表する予定だ。 ちなみに、金曜日の株価の10%上昇から判断すると、ソニーによるこの措置はすでに株主によって承認されており、これは1,5年半で最大の上昇である。

ソニーは、2012 年に米国の新興企業 Gaikai を 380 億 3 万ドルで買収した後、ゲーム ストリーミング市場に参入した最初の大手ゲーム会社となり、その 4 年後には、PS700 ゲームを PC や PS2 上のクラウドで実行できるようにする PlayStation Now をリリースしました。 それ以来、このサービスは 4 万人の有料加入者を魅了しており、そのカタログには PSXNUMX と PSXNUMX のプロジェクトが含まれています。 しかし、接続の問題に関する苦情は今も続いており、導入は遅れています(たとえば、ロシアではまだサービスが利用できません)。 「PlayStation Now は非常に限定されたサービスです」と DFC Intelligence の創設者兼責任者の David Cole 氏は述べています。

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PlayStation Network は、アップデートの展開、クラウド セーブ、マルチプレイヤー PlayStation 4 ゲームの機能を提供するもう XNUMX つのゲーム サービスであり、同社に多大な利益をもたらしています。 今のところ、これはまだ別のクラウド大手、アマゾン ウェブ サービスによって運営されています。 ブルームバーグの予想屋によると、ソニーとアマゾンは昨年、クラウドゲーム分野での緊密な協力について協議したが、商業条件で合意できなかったという。 これがソニーをマイクロソフトの傘下に収めた理由です。 Amazon は現在、独自のストリーミング ゲーム サービスを開発中であることに注意してください。

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同じ情報筋によると、マイクロソフトへの舵取りに先立って、プレイステーション ナウの上級幹部の一部を他の部門に異動させるなど、ソニーではいくつかの重要な人事異動が行われたという。 ネットワークサービスを開発する大企業幹部に成長したジョン・コデラ氏も、 追い出された 就任からわずかXNUMX年あまり後のXNUMX月に、プレイステーションの責任者としての地位を辞任した。

重要な問題は、このパートナーシップから本当に利益を得るのは誰なのかということです。 ほとんどのアナリストは、少なくとも短期から中期的には、この決定がソニーにとって前向きな結果をもたらすだろうということに同意している。 クラウド ゲームはまだ市場に出す準備ができていません。 Google が XNUMX 月に Stadia を導入したとき、テスト中の多くのユーザーは、プレーヤーの入力に対する応答が大幅に遅延したり、画質が時折低下したりするなど、満足のいく結果が得られないと報告しました。

ソニーとマイクロソフトの契約はPlayStationチームに衝撃を与えた

IHS Markit は、2023 年までにクラウド ゲームが業界の収益に占める割合はわずか 2% になると予測しています。 そのため、ソニーとマイクロソフトは現在、2020年に登場が見込まれる従来の次世代ゲーム機に注力している。 Azure エコシステムへのアクセスは、クラウド ゲームが最終的にコンソールの終焉につながる未来への強力な足場をソニーに与えます。

マイクロソフトはさらに大きな恩恵を受ける可能性がある。 Xbox 部門はゲームとコンソールの生産を続けていますが、現在はさまざまなサービス、サブスクリプション、クロスプラットフォームにますます重点を置いています。 同社はXNUMX月に、あらゆる規模のゲーム開発者やゲーム会社向けのクラウドサービスファミリーを発表した。 ソニーとの提携により、Amazon や Google ではなく Azure がゲーム サービスの業界標準になる可能性が高くなります。 コール氏は「ゲーム市場における両社の直接の競争にもかかわらず、ソニーが自社の技術を選択したため、マイクロソフトが明らかに勝者となった」と述べた。

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市場関係者の中には、ソニーが長期的には負けると確信している人もいる。 現在、エレクトロニック・アーツやカプコンなどのパブリッシャーに対し、プレイステーション用ゲームの売上の最大30%を徴収している。 しかし、ストリーミング サービスが標準になれば、クラウド インフラストラクチャへのアクセスに対して競合他社に料金を払いながら、マイクロソフト自身と戦わなければならなくなります。 これによりソニーは困難な状況に陥る可能性がある。 「この取引は将来の支配力について深刻な疑問を引き起こします」とアミール・アンヴァルザデ氏は言う。

IHS Markitのゲーム市場調査責任者ピアーズ・ハーディングロールズ氏によると、クラウドゲームがいつ日常的なものになるかに関係なく、ソニーにとって独占的なゲームへの注力は引き続き重要だという。 NetflixがクラウドホスティングでAmazonに依存してPrime Videoと戦ったり、Appleがコンポーネントを購入してSamsung Electronicsと競争したりするのと同じように、独占サービスを強化するというソニーの中核戦略は今後も変わらない。

ところで、特にマイクロソフトが現在市場価値で世界最大の企業であることを考慮すると、コンソール市場の主要テクノロジー開発における XNUMX 社のうち XNUMX 社の合併に対する独占禁止法サービスの反応はまだ完全には明らかではありません。

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出所: 3dnews.ru

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