E3 2019ではこうでした
Kotakuとのインタビューで青沼氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の拡張パックをリリースした後、チームは同じ世界にさらに多くの要素を追加できることに気づいたと語った。 しかしその後、それらの数が多すぎるため、DLC に含めることはできないことがわかりました。 そこで、続編が誕生しました。 「当初は DLC のアイデアだけを考えていました」と青沼英二氏は語ります。 「でも、アイデアはたくさんあったので、『多すぎる、新しいゲームを作ってゼロから始めよう』ということに気づきました。」
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編の開発者は、次のようなゲームからインスピレーションを得ていると伝えられています。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』(シェアタイトル)がNintendo Switchで発売されます。 発売日は発表されていない。
出所: 3dnews.ru