『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は、DLC の多くのアイデアから生まれました。

E3 2019ではこうでした 発表 拡張 The Legend of Zelda: Breath of the Wild。 同じ世界が存在することで新鮮味が薄れるのではないかと懸念するファンも多い。 そしてシリーズプロデューサーの青沼英二氏はKotakuに対し、DLCにはたくさんのアイデアがあったからこそチームが続編を作りたかったと語った。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は、DLC の多くのアイデアから生まれました。

Kotakuとのインタビューで青沼氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の拡張パックをリリースした後、チームは同じ世界にさらに多くの要素を追加できることに気づいたと語った。 しかしその後、それらの数が多すぎるため、DLC に含めることはできないことがわかりました。 そこで、続編が誕生しました。 「当初は DLC のアイデアだけを考えていました」と青沼英二氏は語ります。 「でも、アイデアはたくさんあったので、『多すぎる、新しいゲームを作ってゼロから始めよう』ということに気づきました。」

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編の開発者は、次のようなゲームからインスピレーションを得ていると伝えられています。 レッド・デッド・リデンプション2。 したがって、彼らが非常に多くのアイデアを持っていることは驚くべきことではありません。 ファンはすでにこのゲームについていくつかの考えを持っています。 たとえば、ゼルダの役を私たちが引き受けることができるとか、プロジェクトが協力的になるとか。 任天堂は発売のずっと前に詳細を共有することをあまり好まないので、待つしかありません。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』(シェアタイトル)がNintendo Switchで発売されます。 発売日は発表されていない。



出所: 3dnews.ru

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