噂: Elden Ring は XNUMX 月にはリリースされず、独自のエンジンを使用する予定

ResetEra フォーラム ユーザーが再び Omnipotent という仮名で インサイダー情報とされる情報を共有した エルデンリングについて。 今回はゲームエンジンと発売予定日に関する情報でした。

噂: Elden Ring は XNUMX 月にはリリースされず、独自のエンジンを使用する予定

に反して , Elden Ring は Unreal Engine を使用しません。 Omnipotent によると、このゲームは、変更はあるものの、From Software の以前の作品と同じテクノロジーに基づいています。

情報提供者によると、エンジンは以前のプロジェクトと比較していくつかの改善が施されていますが (たとえば、照明の点で)、コンソール上の Elden Ring に 60 fps を期待すべきではありません。

Elden Ring のリリースのタイミングに関して、オムニポテントは、ユーザーの XNUMX 人による XNUMX 月のプレミア公開に関する提案を拒否しましたが、「何らかの理由で共有されていない内部日付も開示」しませんでした。


噂: Elden Ring は XNUMX 月にはリリースされず、独自のエンジンを使用する予定

かつては全能者だった 私は言いましたエルデン リングを作成するとき、開発者は親密なスケールにインスピレーションを得たということ ワンダと巨像、しかし似ています ゲームプレイの分離 おそらく試合には出ないだろう。

エルデンリングは、 E3 2019、しかしそれ以来、このプロジェクトについて公式チャンネルからはほとんど何も聞こえてきませんでした。 このゲームはPC、PS4、Xbox One向けに開発されており、おおよそのリリース日さえまだありません。

Elden Ring は、日本のスタジオであるフロム ソフトウェアと書籍シリーズ「氷と炎の歌」の著者であるジョージ R. R. マーティンとの共同プロジェクトです。 ライターは、ゲームの世界を信頼できる神話で満たすのに役立ちます。



出所: 3dnews.ru

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