V1 Interactive の社長であり、Halo シリーズの共同制作者でもある Marcus Lehto 氏は、以前の職場とは異なり、スタジオでは長期的な作り直しが存在しないことを強調しました。長期間の帰宅が遅くなったことが、リリース前に Bungie を辞めた理由の XNUMX つとなった
発売前に GameSpot と話す
「私が Bungie を去った理由の 1 つは、業界の人々が V1 のときに私たちに来た理由の XNUMX つでもあることはわかっていますが、私たちの多くが数か月続いた長期にわたる危機の悪い面を見たということです… […] 私たちはこれ以上経験したくないし、(VXNUMX Interactive では)これを繰り返したくありません」と彼は言いました。
しかし、レト氏は、V1 Interactive では開発の重要な段階でチームが残業をしているが、その期間は「XNUMX 週間ほど」であることを認めました。
2017年、Bungieのエンジニアリング責任者、ルーク・ティミンズ氏
近年、残業問題が業界の関心事となっています。後
出所: 3dnews.ru