Halo の共同制作者は、新しいスタジオで Bungie の間違いを繰り返したくない - 長いやり直しは不要

V1 Interactive の社長であり、Halo シリーズの共同制作者でもある Marcus Lehto 氏は、以前の職場とは異なり、スタジオでは長期的な作り直しが存在しないことを強調しました。長期間の帰宅が遅くなったことが、リリース前に Bungie を辞めた理由の XNUMX つとなった 運命そして彼は、チームが過労で燃え尽き症候群になることを望んでいません。

Halo の共同制作者は、新しいスタジオで Bungie の間違いを繰り返したくない - 長いやり直しは不要

発売前に GameSpot と話す Disintegration のテクニカル ベータ版 (来週予定)、Leto は Bungie でリワークについて話し合いました。

「私が Bungie を去った理由の 1 つは、業界の人々が V1 のときに私たちに来た理由の XNUMX つでもあることはわかっていますが、私たちの多くが数か月続いた長期にわたる危機の悪い面を見たということです… […] 私たちはこれ以上経験したくないし、(VXNUMX Interactive では)これを繰り返したくありません」と彼は言いました。

しかし、レト氏は、V1 Interactive では開発の重要な段階でチームが残業をしているが、その期間は「XNUMX 週間ほど」であることを認めました。

2017年、Bungieのエンジニアリング責任者、ルーク・ティミンズ氏 рассказал、Halo 18のリリースに至るまでの2か月にわたる危機的な取り組みのやり直しは「企業としてのBungieをほぼ壊滅させた」と述べた。昨年、スタジオは「チームのワークライフバランスを維持する」ため、影の砦拡張機能のローンチのわずか数カ月前にDestiny 2のアップデートを延期した。

近年、残業問題が業界の関心事となっています。後 運ぶ 秋に『サイバーパンク 2077』がリリースされるにあたり、スタジオ CD Projekt RED のチームが 〜する必要があります 発表された時間に間に合うように、この数カ月を乗り越えなければなりません。



出所: 3dnews.ru

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