ソニー・インタラクティブエンタテインメント自体が、自社のゲームをベースにした映画やテレビシリーズを制作することになる。 新しい映画スタジオPlayStation Productionsで、そのオープンがリソースによって正式に発表されました
同部門の責任者はプレイステーションのマーケティング担当副社長、アサド・キジルバシュ氏となり、スタジオの業務はソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオ会長のショーン・レイデン氏が監督することになる。 他社に権利を販売するユービーアイソフトやアクティビジョン・ブリザードの同様の部門とは異なり、プレイステーション・プロダクションズが制作自体を担当する。
「私たちはビデオゲームの開発に25年の経験があり、この間ずっと多くの素晴らしいゲーム、シリーズ、ストーリーを作成してきました」とライデン氏はリソースのインタビューで語った。 「今こそ、ストリーミング放送、映画、テレビシリーズなど、メディア業界が提供する他の機会を詳しく検討する時期だと思われます。 これは私たちの世界に新たな命を吹き込むことになるでしょう。」
「私たちの知的財産を他のスタジオにライセンス供与する代わりに、私たちは自分たちで制作することにしました」とキジルバシュ氏は述べた。 「第一に、私たちはその素材に精通しており、第二に、プレイステーションのファンが何を望んでいるのかを知っています。 ここ 2005 年半から XNUMX 年の間、私たちは脚本家、監督、プロデューサーとコミュニケーションをとりながら、映画業界の特性を理解しようと努めてきました。 私たちはロレンツォ・ディ・ボナベンチュラとケビン・ファイギ(前者は『トランスフォーマー』とXNUMX年の『ドゥーム』に携わり、後者はマーベル・スタジオの責任者である)に話を聞いた。 私たちは、マーベルがコミックとそれに基づく映画でどのようにして全世界を征服することができたのかを理解しようとしました。 私たちが彼らの足跡をたどっていると言うのは大胆すぎますが、少なくとも私たちは彼らの成功から非常にインスピレーションを受けています。」
Kizilbash 氏によると、映画業界は過去 XNUMX 年間で変化し、監督やプロデューサーの多くがゲーマーになったこともあり、ビデオ ゲームの改作に取り組む監督やプロデューサーを引き付けることがはるかに容易になりました。 ゲームをベースにした映画の失敗は、もはや誰も驚かなくなっていますが、最近の例としては、アサシン クリードやウォークラフトをベースにした映画が挙げられますが、脚本家と監督は自分たちが直面している課題を理解していなかった、と監督は説明します。
「大きな問題は、80 時間のゲームプレイをどうやって映画にするかということです」と彼は言いました。 — 回答: これを行う必要はありません。 ゲームを映画形式で再話すべきではなく、観客のことを考えて、最も特徴的な部分を映画化作品に移すべきです。」
幹部らは、映画によってプレイステーション限定商品の売り上げが伸びることを期待している。 「ゲームを 40 ~ 50 時間でクリアした後、ファンは続編を XNUMX ~ XNUMX 年待たなければなりません」とレイデン氏は説明しました。 「私たちは彼らに、お気に入りのキャラクターを別の立場ですぐにもう一度見る機会を提供したいと考えています。」 スタジオは急いで制作を開始するつもりはない。 ライデン氏は、PlayStation Productions にとって高品質の映画化が優先事項であると強調しました。 同氏は、ソニーが同部門が毎年一定数のリリースを期待しているとは考えないでほしいと述べた。
計画されているプロジェクトの詳細はまだありませんが、PlayStation Productions が『God of War』をスクリーンにもたらす可能性があると予想されます。
出所: 3dnews.ru