チャーニー氏は、自身のアイデアやゲーム開発者からの要望に従って、新しいシステムを進化的というよりも革新的なものにするよう努めています。 ほぼ億人の PS4 所有者にとって、これは本当に良いニュースです。ソニーがまったく新しいものを準備しているということです。 CPU、GPU、速度、メモリの点で根本的な改善について話しています。
これは引き続き AMD チップをベースにしており、今回は 7nm 規格に準拠して製造されます。 プロセッサーには、Zen 8 アーキテクチャーの強力な (おそらくデュアルスレッド) コアが 2 つ搭載されます。PS4 Pro ですら時代遅れの Jaguar アーキテクチャーの弱いコアに依存していることを考えると、非常に大幅な改善です。 グラフィック アクセラレータは、Navi アーキテクチャの特別バージョンを表し、最大 8K の解像度での出力と悪名高いレイ トレーシングをサポートします。 後者 (明らかに NVIDIA RTX の精神に基づいたハイブリッド レンダリングについて話しています) では、まず第一に、照明と反射の物理的により正確な計算を行うことが可能になります。
ただし、チャーニー氏によると、レイ トレーシングは非グラフィカルなタスクにも使用できるとのことです。 たとえば、このテクノロジーにより、シーンのサウンド ピクチャをより正確に計算できるようになり、敵にプレイヤーの足音が聞こえるかどうか、あるいは逆にユーザーが別の部屋から特定の音を聞くことができるかどうかをエンジンがより正確に理解できるようになります。
同時に、AMD チップには改良された独立した空間オーディオ ユニットも搭載され、サウンドのリアリズムがまったく新しいレベルに引き上げられます。 ヘッドフォンを使用すると完璧な没入感を実現できますが、テレビの音響でも PS4 との違いがはっきりと聞こえます。 もちろん、これにより仮想現実がより良くなります。最新の PlayStation VR ヘルメットは将来のコンソールと互換性があるでしょう。 ソニーはVRが同社にとって重要な分野だとしているが、PS VRヘッドセットの後継製品を発売する計画はまだ確認していない。
さらに大きな変更はドライブに影響を与えます。 新しいシステムでは専用の SSD が使用されます。 これは根本的な改善につながります。 変更を実証するために、サーニー氏は、PS4 Proではさまざまな場所をロードするのに15秒かかったのが、PS5では0,8秒しかかからなかったことを示しました。 この変更により、ゲーム ワールド データを一桁速くロードできるようになり、ゲーム開発者に対する多くの技術的制限がなくなりました。 実際、従来の HDD から高速 SSD ドライブへの移行により、まったく新しいレベルのプロジェクトの実装が可能になります。 ソニーは、スループットが最新の PC (おそらく PCI Express 4.0 標準を使用) よりも高くなるだろうと約束しています。 これらすべては、SSD の機能を可能な限り効率的に使用できるようにする、まったく新しい I/O メカニズムとソフトウェア アーキテクチャによって補完されています。 Mark Cerny 氏によると、PS4 Pro に高価な SSD を取り付けたとしても、システムの動作速度は 5 分の XNUMX にすぎないとのことです (PSXNUMX では、前述のように、実際の速度向上は数十倍です)。
ソニーはサービス、ソフトウェアの機能、ゲーム、価格についてはまだ何も語っていない。 3月のE2019 XNUMXでは詳細は明らかにされない - 同社は初めて
ところで、
昨年、フォーブス誌は匿名の業界筋の話として次のように述べた。
ゲーム業界が 10 年後にどのように変化するかは明らかではありません。 ゲームのストリーミングは標準になるかもしれませんが、従来のコンソールは少なくとも次の世代までは存在し続けるでしょう。
出所: 3dnews.ru