NVIDIA 従業員: レイ トレーシングを必須とした最初のゲームは 2023 年にリリースされる予定

2023 年前、NVIDIA はレイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションをサポートする最初のビデオ カードを発表し、その後、このテクノロジーを使用するゲームが市場に登場し始めました。 このようなゲームはまだそれほど多くありませんが、その数は着実に増加しています。 NVIDIA の研究科学者モーガン マクガイア氏によると、XNUMX 年頃にはレイ トレーシング アクセラレーションを備えた GPU を「必要とする」ゲームが登場するでしょう。

NVIDIA 従業員: レイ トレーシングを必須とした最初のゲームは 2023 年にリリースされる予定

現在、ゲームではレイ トレーシングを使用して反射を作成し、光を屈折させ、グローバル イルミネーションを作成しています。 ただし、これを使用するかどうかはユーザー次第で、トレースと従来のシェーディングのどちらかを選択できます。 実際には、レイ トレーシングを完全にサポートするビデオ カードは、コストが高いためまだ十分な流通が得られていないため、これは驚くべきことではありません。

そして、NVIDIA の専門家は、2023 年までにそのようなビデオ カードが非常に普及し、最初の AAA ゲームが市場に登場し、その発売にはリアルタイムでレイ トレーシングを提供できるグラフィック アクセラレータが必然的に必要になると考えています。 マクガイア氏は、ゲーム業界の新しい進歩的なテクノロジーが大量に流通するには約 XNUMX 年かかるという事実に基づいて仮説を立てています。

また、AMD の副社長であり、主要なマーケティング担当者の XNUMX 人である Scott Herkelman 氏が、レイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションが必須要件となる最初のゲームの登場に関して、NVIDIA の代表者に同意していると述べたことにも注目せずにはいられません。

レイ トレーシング テクノロジの普及の顕著な推進力となるのは、新世代コンソールのリリースです。 新型 PlayStation 5 についてはソニーが、将来の Xbox についてはマイクロソフトがこのテクノロジーのサポートを発表しました。 AMD はまた、将来の Navi ベースのグラフィックス カードにリアルタイム レイ トレーシングを使用する機能を提供する予定です。

ただし、レイ トレーシングに完全に依存して画像を構築するゲームの出現は、まだ遠い先の話です。 それでも、このレンダリング方法は非常に大量のコンピューティング リソースを必要とします。 したがって、かなり長い間、ゲームはラスタライズとトレースを組み合わせた、いわゆるハイブリッド レンダリングを使用することになります。これは、たとえば一部のゲームですでに使用されています。 トゥームレイダーの影 и メトロ・エクソダス.



出所: 3dnews.ru

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