NetherRealmの従業員が『モータルコンバット』と『インジャスティス』の開発中の労働条件について苦情を申し立てた

元 NetherRealm ソフトウェア エンジニア ジェームス・ロングストリート (ジェームズ・ロングストリート)、コンセプトアーティスト ベック・ハルシュテット (Beck Hallstedt) および品質アナリスト レベッカ・ロスチャイルド (レベッカ・ロスチャイルド)スタジオでの劣悪な労働条件と従業員の扱いに関する報告でゲーム業界を震撼させた。

NetherRealmの従業員が『モータルコンバット』と『インジャスティス』の開発中の労働条件について苦情を申し立てた

PC Gamer ポータルは彼らと他の NetherRealm Studios 従業員に話を聞きました。 元従業員全員が、長期にわたる極度の危機を報告している。週労働時間は最大100時間、請負業者への過度の依存は、時給わずか12ドルで手当もなし、契約満了後の継続雇用の保証もない。

「[開発中、私は週に 90 ~ 100 時間働いていました。 モータルコンバットX и 不公平2』とレベッカ・ロスチャイルドは語った。 — 個人的に言えるのは、MKX から Injustice 2 まで何も改善されていないということです。すべてが最後の瞬間に完了しました。 すべてが悪かったです。 [請負業者は]二級国民であり、これは多くの小さな点で明らかでした。 (残業代は)素晴らしいですが、命がなくて死ぬほど働いているとしたら、そのお金に何の意味があるでしょうか?」

同時に、Hallstedt 氏は、NetherRealm Studios では性差別と不適切な行為が蔓延していたと主張しています。 女性は一部の集会から排除され、蔑称で呼ばれたり、共同トイレの使用を強制されたりした。 PC Gamerと話した匿名の情報筋によると、かつて雇用機会均等委員会に苦情が提出されたという。


NetherRealmの従業員が『モータルコンバット』と『インジャスティス』の開発中の労働条件について苦情を申し立てた

スタジオは元従業員らの告発に対してまだ返答をしていない。 ゲーム業界における処理の問題は、長い間深刻でした。 出版社が設定した締め切りを守るために、人々は残業を強いられています。 そして多くの場合、これには標準的な 9:00 から 17:00 のスケジュールが示すよりもはるかに長い時間がかかります。



出所: 3dnews.ru

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