Proton での Direct3D 3 サポートを改善するために作成された VKD12D フォーク

プロジェクトの枠組みの中で VKD3D-プロトン コードベースからのフォークが作成されました vkd3d。 Valve は、Proton Windows ゲームを起動するための Wine ベースのパッケージでこのフォークを使用する予定です。 Proton での DirectX 9/10/11 のサポートはパッケージに基づいています DXVK 拡張子、そして DirectX 12 の実装はこれまで vkd3d ライブラリに基づいていました ( 死の 指定されたコンポーネントの vkd3d 開発の作成者 つづく CodeWeavers と Wine コミュニティのスタッフ)。 開発中 VKD3D-Proton 関与した ハンス・クリスチャン・アルンツェン (ハンス・クリスチャン・アルンツェン、ツールキットの作成者 SPIRV-クロス Vulkan API のいくつかの拡張機能の開発者)、Philippe Rebol (フィリップ・レボール、DXVK 著)とジョシュア アシュトン(ジョシュア・アシュトン、著者 D9VK),
働く バルブ社に。

VKD3D-Proton は、Direct3D 12 に基づく Windows ゲームのパフォーマンスを向上させるための Proton 固有の変更、最適化、改善をサポートする予定ですが、これらはまだ vkd3d の主要部分には受け入れられていません。 違いの中には、最新の Vulkan 拡張機能の使用と、Direct3D 12 との完全な互換性を実現するための新しいグラフィックス ドライバー リリースの機能にも焦点が当てられています。VKD3D-Proton は、元の vkd3d API との下位互換性を維持することを目的としていません。古い GPU およびグラフィックス ドライバーのサポートの終了は除外されます。

出所: オープンネット.ru

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