DayZ 作成者は一部​​の従業員に無制限の休暇と病気休暇を許可します

ニュージーランドのスタジオ Rocketwerkz での勤務は、一部の従業員が無制限の年次休暇や病気休暇などの福利厚生を利用できるように設計されています。 これは、オリジナルの DayZ 修正の作成者である Dean Hall によって設立されました。

DayZ 作成者は一部​​の従業員に無制限の休暇と病気休暇を許可します

ホール氏はStuffに対し、この構造はスタジオに才能を引き付ける方法として考えられたと語った。

「30万ドルや20万ドルのプロジェクトに30人が取り組んでいるかもしれないので、すでに彼らを信頼しているのです」と彼は言いました。 - 大きなプロジェクトや多額の資金を彼らに任せるのに、なぜ時間の管理まで任せられないのでしょうか? そこから私たちは始まりました。」 Rocketwerkz の従業員は、年間最低 XNUMX 週間の休暇を取得する必要がありますが、それ以降は、他の責任が許す限り取得することができます。 ホール氏は、人々が休暇を積み上げるために職場で不必要な時間を費やすことを阻止したいと述べた。 「これは愚かなことだ」と彼は付け加えた。

無制限の年次休暇は、最も経験豊富な従業員、つまり無制限の病気休暇も含まれる XNUMX 層システムの最上位の従業員のみが取得できます。 以前のレベルの従業員は、無制限の病気休暇 (福利厚生を含む) のみを受け取ります。 経験の浅い従業員は、より標準的なルールに従って作業します。 「多くの人にとって、これは初めての本格的な仕事であり、XNUMXつの方法のうちのどちらかでした」とホール氏は語った。 「一部の人にとってはうまくいきましたが、他の人にとっては、何時間出勤する必要があるかを指示する必要がありました。 彼らが会社にとって価値のある人材になるまでには XNUMX ~ XNUMX 年かかる可能性があり、実際に現場に出て何が起こっているのかを聞くことで、その期間を乗り越える必要があります。」

才能ある人材をニュージーランドに引き寄せる動機はこれだけではありません。 政府自体が 投資する 国内ゲーム産業の成長に貢献します。 たとえば、10 月には XNUMX 万ドルがこの目的のために適切な資金に割り当てられました。

現在ロケットワークス 発達する ネオノワール設定のアドベンチャー ロールプレイング アクション Living Dark です。 年末までにPCのみでリリースされる予定だ。



出所: 3dnews.ru

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