PUBG のクリエイターとゲリラ ゲームズは、ゲーム業界にもっと女性がいることを望んでいます

PUBG Corporation のブレンダン グリーン氏は、ゲーム会社に対し、より多くの女性を業界に引き付けるよう呼びかけました。

PUBG のクリエイターとゲリラ ゲームズは、ゲーム業界にもっと女性がいることを望んでいます

最近の View Conference での講演で、PlayerUnknown's Battlegrounds の作成者は次のように述べました。 採用に関する推奨事項 アムステルダム(現在働いている場所)では、25 人からなるチームの多様性を高めることが非常に困難でした。 リード 監督として。

「本当に大変だ」と彼はザ・ビューで語った。 「採用担当者に、特定のタイプの人材が必要だとは言えません。」 私たちは彼らに仕事の説明を与え、「私たちが構築しているチームはこれです」と言いますが、多様な人材が欲しいとは言えません。 彼らは私たちに従業員を与えるだけです。 その結果、私のチームには女性がXNUMX人しかいないのですが、それが嫌です。 私のチームには、ウクライナ、ロシア、アメリカ、カナダなど、世界中からメンバーが集まっています。 これは国際的なチームですが、ほとんど全員が男性です。」

グリーンは、目標を達成するために PUBG Corporation の人事チームと協力しました。

「自分の職務内容を見て、男性向けのものかどうかを確認しました。 しかし、そうではありません[…]。 努力しても努力しても、私はドアを通って受け取った履歴書に頼っています...そして、私たちに来る候補者の質は私たちが望む段階にありません。 残念だが、我々は努力している」と彼は語った。

Green 氏は、同じくアムステルダムに拠点を置く Guerrilla Games のアニメーション ディレクター、Jan-Bart van Beek にインタビューしました。 彼も同様の懸念を表明し、ジェンダーバランスの追求はゲーム業界にとって「興味深い課題」であると述べた。

PUBG のクリエイターとゲリラ ゲームズは、ゲーム業界にもっと女性がいることを望んでいます

ヴァン・ベークは、アニメーションにおける女性の存在について議論するビューカンファレンスのイベントに出席した。 同団体は、「数年以内に」男女のバランスを平等にすることを目指していると述べた。

「そして、この数字を見て、彼らは 5% から 50% にしたいと考えているので、そのためには業界全体を XNUMX 倍にする必要があると思いました」とファン ベーク氏は言いました。 「ゲリラでこれをやりたければ、ここまでたどり着くまでにXNUMX年はかかっていただろう。」 この指標がより自然に成長することを許可するのではなく、彼らが自分自身にこのような厳しい目標を設定しているのは興味深いことです。 現在、当社は男性よりも女性の採用数を多くしていますが、それはおそらく、より多くの女性が応募し、より多くの女性が教育を受けているためだと考えられます。」

PUBG のクリエイターとゲリラ ゲームズは、ゲーム業界にもっと女性がいることを望んでいます

グリーン氏は、Playerunknown's Battlegrounds のようなプロジェクトが、競争相手の多様化において果たせる役割を認めました。 PUBGの制作者は、このシューティングゲームの視聴者は「ほとんどが」男性であり、その割合は70%から80%の間であると推定していると述べた。 「ほとんどの射手はそうだと思う」と彼は付け加えた。

しかし、Green 氏も van Beek 氏も、問題は上記に列挙したものよりも深いレベルにあるため、それに応じて解決策を実装する必要があると主張しています。

「しかし、それが問題なのです」とグリーン氏は言う。 「50/50を望むのは良いことですが、現在の業界にはそのような多様性はありません。」 もっと早く始めなければなりません。 私たちは学校に行ってこう言うべきです。「聞いてください、ゲームで働きたいですか? それなら来てください...ゲームで何かをご用意しています。 ぜひ遊びに来てください。」 これらの標準を今すぐ求めるのは良いことですが、残念ながら、そこにはそこまで多様な人材が存在しません。 もっと早く始めなければなりません。 私たちは教育に手を差し伸べ、そのレベルで教育を変え始める必要があります。 そして、うまくいけば、数年後には結果が出るでしょう。 しかし、それは挑戦だ。」



出所: 3dnews.ru

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