Chivalry 2 の制作者は Xbox Series X と PS5 について議論し、同時に Google Stadia を批判しました

Chivalry 2 のプレスプレビューで、WCCFTech のジャーナリストは Torn Banner Studios の社長兼リード ゲームプレイ デザイナーの Steve Piggott 氏とブランド ディレクターの Alex Hayter 氏と話をすることができました。 ゲームに関する質問に加えて、彼らは次世代のコンソールについても話し合いました。

Chivalry 2 の制作者は Xbox Series X と PS5 について議論し、同時に Google Stadia を批判しました

以前に発表されたように、Xbox Series X と PlayStation 5 にはソリッド ステート ドライブ (SSD) が内蔵されます。 これにより、ゲームのロード時間が最小限に短縮されます。 そして、Chivalry 2 の開発者は、SSD がオープンワールド プロジェクトで大きな役割を果たすと信じています。

「実際のところ、このコンソールについてどれだけ言われているかはわかりませんが、おそらく一般の人よりも私のほうが詳しいので...私たちはそれらにとても満足しています。 これは確かな前進だと思います」とピゴット氏は語った。 それでも、その後、彼は自分の考えを補足しました。 「(SSD の価値は)実際にはゲームの種類によって異なります」と彼は言いました。 「[速度] がそれほど重要ではないゲームもありますが、ゲームがストリーミングまたはオープンワールドの場合、それは非常に重要です。」

Chivalry 2 の制作者は Xbox Series X と PS5 について議論し、同時に Google Stadia を批判しました

Alex Hayter 氏は、Chivalry 2 は PC 向けにのみ発表されているが、スタジオは業界で何が起こっているかを監視していると付け加えた。 「マイクロソフト、ソニー、任天堂など、各パブリッシャーがどのような方向に進んでいるのかを見るのは興味深いことです[…]。 業界の愛好家として、またゲームをたくさんプレイする者として、私たちは次に何が起こるのかを楽しみにしています」と彼は言いました。

Chivalry 2 の制作者は Xbox Series X と PS5 について議論し、同時に Google Stadia を批判しました

Torn Banner Studios は、昨年 XNUMX 月に開始された Google のクラウド ストリーミング サービス Stadia についても発言しました。 Piggott 氏によると、このサービスには多くの技術的な問題があるため、開発者にとってはあまり興味深いものではありません。 「一人称視点のシューティング ゲームでは常にコントロールに縛られているため、入力ラグがある場合はそれに気づくでしょう」と彼は言いました。 — […]ゲームがあなたのアクションにどのように反応し、どのように反応するかは非常に重要です。 [サービスが] マルチプレイヤーの一人称シューティング ゲームに十分なものであれば、私はそれに興味があります。 それまでは興味がありません、それは私がプレイしたいゲームだからです。」

騎士道2は 発表された E3 2019 にて。これは中世の設定のマルチプレイヤー セッション アクション ゲームです。 プレイヤーはフィールドや街で互いに戦います。 後半では64人のユーザーによる戦いで騎馬隊の攻撃や大規模な城攻めが予想されます。 ゲームは2020年に発売される予定です。



出所: 3dnews.ru

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