最近、仮想現実が例年以上に話題を呼んでいますが、
ニューマン氏は、アソボと彼自身は仮想現実の分野で長年の経験があり、それを正しく実現するために懸命に取り組んでいると付け加えた。 彼は次のように説明しました。「たとえば、キャビンを他の環境から切り離すなど、良い解決策を見つけたいと考えています。 そうすれば、自由に移動できるようになり、背景の世界がちらつき始めなくなります。」
インタビューでは、ゲーム内に動物が登場することも確認されており、チームは仮想世界に電車や船を追加する作業を進めているとのこと。 ニューマン氏はまた、季節は異なるが、冬にも除雪機械が稼働できるようにする必要があると述べた。 開発者はシミュレーションを徹底的に研究しているようです。
ところで、最近、CD Projekt RED 上級副社長の Michal Andrzej Nowakowski 氏との報告会見の中で、
これに対して同幹部は、従来の PC やコンソールに比べて仮想現実ヘッドセットの採用が極めて控えめであることを指摘し、次のように合理的に述べました。「仮想現実は依然としてゲーム市場の非常にニッチな部分であり、非常に小さいです。 それは非常に、非常に、そしてさらにいくつかの言葉を加えてもいいかもしれませんが、「非常に」小さなニッチです。」
実際、Half-Life: Alyx が Cyberpunk 2077 の売上に影響を与えると考えるのは非常に奇妙です。 大勢のファンにもかかわらず、私たちは多くの点でごく一部のプレイヤーのための実験的なプロジェクトについて話しています。 VR ヘッドセットをまだ持っていない人が、Valve の新作をプレイする機会には、少なくとも最新の優れたゲーム機と同等の費用がかかります。 そして、サイバーパンク 2077 のコストは、ゲーム自体のコストによってのみ制限されます。 おそらく両方のゲームが同じ月にリリースされた場合、影響は最小限に抑えられるでしょうが、それも当てはまりません。 「Valve がこのプロジェクトを実際に市場に投入することに決めた唯一の理由は、彼らがすでにハードウェアの観点から新しいゲーム分野にアプローチしており、この地域で影響力のある先駆者になることを本気で計画しているからだと思います。」と Novakovsky 氏は付け加えました。
提示されたトレーラーとスクリーンショットから判断すると、Half-Life: Alyx は非常に魅力的に見えます。おそらく、これは仮想現実分野における最初の真に画期的なプロジェクトとなるでしょう。 ただし、優れたグラフィックスを得るには、ヘルメットの存在だけでなく、かなり優れたゲーム用 PC も支払う必要があります: 最小システム要件
出所: 3dnews.ru