Pokémon GO の作成者は、現在使用されているものよりもはるかに多くの AR テクノロジーを提供しています。

ロス・フィンマンはラマ農場で育ちました。 彼はロボット工学を学び、Escher Realityという拡張現実企業を設立し、昨年ポケモンGOメーカーのNianticに売却した。 そこで彼は、現時点で拡張現実の分野で最大手の企業の AR 部門の責任者となり、GamesBeat Summit 2019 イベントで講演しました。

Niantic は、Pokémon Go が AR の可能性を解き放つ足がかりであり、AR は多くの業界に広がり、現在存在する「粗雑な」拡張現実よりも魅力的なゲーム体験につながる可能性があるという事実を隠していません。 Finman さんは、AR ゲームをどうやって楽しく作っているのか尋ねられました。 「第一に、目新しさという要素があります。拡張現実は現在(人気があり)ています」と彼は言いました。 — 新規プレイヤーがゲームに戻ってくるようにするには、どのような新しい仕組みを作成できますか? AR 写真機能をリリースしたところ、[ユーザー数が] 大幅に増加しました。」

Pokémon GO の作成者は、現在使用されているものよりもはるかに多くの AR テクノロジーを提供しています。

Finman 氏によると、このテクノロジーは現在ゲームやアプリケーションで使用されているものよりもすでに数世代先を行っています。 ゲーム会社はそれらを習得し、それをどう扱うべきかを理解するのに時間が必要です。 「拡張現実の何が新しいのですか? 技術的なメカニズムは主に XNUMX つあります」と彼は言いました。 — デバイスの位置は重要です。 動き回る能力。 それが今日の AR の機能です。 第二に、現実世界がコンテンツになります。 どこにいるかによってゲームはどのように変化するのでしょうか? 砂浜にいると水ポケモンがたくさん出てくる? それが(新しいゲームで)検討されているところです。」



出所: 3dnews.ru

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