スクウェア・エニックスは、パストレースを使用した Luminous エンジンの新世代キャラクターを披露しました

日本で開催された CEDEC ゲーム開発者会議では、スクウェア・エニックスが昨年 XNUMX 月に設立した Luminous Productions が、NVIDIA と共同プレゼンテーションを開催し、リアルタイム レイ トレーシングを使用した Back Stage デモを披露しました。 パス トレース ビデオでは、イライラした女の子が複数の光源に囲まれた鏡の前で化粧をしています。

スクウェア・エニックスは、パストレースを使用した Luminous エンジンの新世代キャラクターを披露しました

この後のコマンドも показала CEDEC 2019では、次世代コンソールに登場してほしい印象的なキャラクターやテクノロジーがいくつかありました。 リアリズムと詳細のレベル 本当に印象的 — 残念ながら、利用できる GIF ファイルは次のとおりです。 ただし、同様のものがXbox ScarlettとPS5に登場するかどうかを確実に言うことは不可能です。 しかし、今の世代のゲームでもキャラクターの見た目が素晴らしい場合もあるので、進化はかなり期待できます。

ちなみに、一部の画像では、XNUMXつのモデルに基づいて肥満の人を簡単に痩せた人に変換する手段も確認できます。 また、画像からわかるように、Luminous エンジンは、ほぼスライダーを使用してキャラクターを年齢を重ねることができる同様のテクノロジーをサポートしています。 モデルの基礎は実際の人物をスキャンして作成され、適切な変換を適用できます。 このような機能により、開発者の作業が大幅に容易になる可能性があります。

このエンジンを使用するゲームは何本あるでしょうか? Luminous Productions は、リアルタイム レイ トレーシング エフェクトなど多くの作業を行ってきましたが、これまで多くの開発者がこのツールの使用で多くの問題に遭遇していました。 たとえば、クリエイターたちは、 キングダムハーツIII 一度は Luminous Engine を放棄し、Unreal Engine 4 を採用しました。

Luminous Productions は、今年 5 月にパス トレーシング テクノロジーを使用したデモの開発を開始したと述べました。当初はすべてが 30 フレーム/秒で実行されていましたが、現在はパフォーマンスが 10 フレーム/秒に向上しました。 このデモは Windows XNUMX 上で実行され、DirectX レイトレーシングのサポートが必要ですが、開発者はすでに将来のコンソールとのテクノロジーの互換性を検討しています。



出所: 3dnews.ru

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