OpenXRay エンジン上の STALKER Call of Pripyat のベータ版が利用可能になりました

半年間の安定性向上の取り組みを経て、OpenXRay ゲーム エンジンのベータ版が利用可能になりました。

ランダムなクラッシュが解消され、レンダリングが改善され (バニラの画像に近づき)、ゲームを最後までクリアできるようになりました。

既知のバグと問題:

  • ゲームを終了するときにプロセスがフリーズする場合がある
  • ロケーションを切り替える/セーブを再ロードすると、画像が劣化し、ゲームがクラッシュする場合があります(これまでのところ、セーブをロードしてゲームを再起動することでのみ解決できます)
  • 保存とログは UTF-8 をサポートしていません
  • プロジェクトがうまくいかない

ゲームが動作するには、元のゲームのリソースが必要です。リソースは ~/.local/share/GSC/SCOP/ に配置されている必要があります。

蒸気の場合は、次のようにして取得できます。
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

リソースが GOG からのものである場合は、すべてのパスを小文字に変換する必要があります (これはエンジンの機能です)。

ゲームを開始する前に、~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx の行を修正する必要があります。
レンダラー renderer_r1 をレンダラー renderer_gl に、vid_mode 1024x768 を解像度に設定します。それ以外の場合はクラッシュします。

PPA (今のところバイオニックのみ)

レンダリングをさらに改善し、ClearSky (現在は別の WIP ブランチにあります) と TH からのリソースをサポートする計画があります。

出所: linux.org.ru

コメントを追加します