「Star Wars Jedi: Fallen Order」は思慮深い近接戦闘システムを提供します

パブリッシャーのエレクトロニック・アーツとスタジオのRespawn Entertainmentは、新作ストーリーベースのゲーム「Star Wars Jedi: Fallen Order」(ロシア語ローカライズ版「Star Wars Jedi: Fallen Order」)の初のシネマティックトレーラーを公開した。 シカゴで開催されたスター・ウォーズ・セレブレーション・イベント中に、制作者らは予告編とともに明らかにされた内容以外にも、今後の三人称視点アクション映画についての詳細をいくつか明らかにした。

「Star Wars Jedi: Fallen Order」は思慮深い近接戦闘システムを提供します

本作のクリエイティブディレクター、スティグ・アスムッセン氏はプレゼンテーションで「これはアクションベースのアクションゲームだ」と語った。 - プレイヤーは逃走中のジェダイのような気分になり、ライトセーバーの使い方とフォースの能力を学びます。 戦闘システムは分かりやすいように配慮してありますが、時間を掛ければより効率的に戦闘を進めることができます。 私たちはゲーム内の戦いを思慮深い戦いと呼んでいます。 プレイヤーは敵を評価し、勝つために弱点を突かなければなりません。」

「Star Wars Jedi: Fallen Order」は思慮深い近接戦闘システムを提供します

Respawn Entertainment の創設者 Vince Zampella 氏は以前、『Jedi: Fallen Order』は古典的なストーリー主導のシングルプレイヤー ゲームであり、マルチプレイヤー モード、コンテナ、マイクロペイメント システムは搭載されないと述べています (EA はこれらが将来追加されないことを確認しています)。 。 プレゼンテーションで彼は次のように述べた。「これはジェダイについての素晴らしい物語です。 私たちはマルチプレイヤー シューターを作る会社としてよく知られていると思いますが、今回はそうではありません。」 ただし、Titanfall 2 のストーリー キャンペーンは非常に良かったと言う価値があります。

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「Respawn がこのゲームのアイデアを私たちに持ちかけたとき、私たちはすぐにそれをサポートしました」とルーカスフィルムのスター・ウォーズ ブランド戦略ディレクターのスティーブ・ブランク氏はプレゼンテーション後に語った。 「スター・ウォーズの世界を舞台にしたストーリー主導のシングルプレイヤー体験はまさに私たちが望んでいたものであり、ファンもそれを求めていることを私たちは知っています。」 「オーダー 66 の後、ジェダイになろうとするカルに焦点を当てることで、この新しいキャラクターと彼のバックストーリーを開発するという点で、多くのゲームプレイの可能性と豊かなストーリービートが開かれます。」


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思い出してもらいたいのですが、ゲームの主人公はカル・ケスティスという名前のパダワンで、テレビシリーズ「シェイムレス」のイアン・ギャラガー役やテレビシリーズ「ゴッサム」のジェローム・ヴァレスカ役で知られるアメリカ人俳優キャメロン・モナハンが演じます。 彼の物語は、惑星ブラッカにある退役したスター・デストロイヤーのスクラップ場から始まります。 仕事中の事故により、彼は友人を救うためにフォースを使うことになり、その結果、帝国の異端審問官(主にセカンド・シスター)や、銀河系からジェダイ・オーダーの残党を一掃することを専門とするストームトルーパーの標的となる。 その旅の中で、彼はジェダイの訓練を完了し、ライトセーバー戦闘の技術とフォースのライトサイドのスキルを習得します。

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『Star Wars Jedi: Fallen Order』は PlayStation 15、Xbox One、Windows 向けに 2019 年 4 月 1 日にリリースされます (後者の場合、ゲームは EA Origin を通じて配信されます)。 すでに予約注文が開始されており、主人公とコンパニオン・ドロイドBD-XNUMXのコスメが特典として提供される。 興味深いことに、このプロジェクトは EA に属する Frostbite ではなく、Epic Games の Unreal Engine で開発されており、DICE のシューティング ゲームでは優れたパフォーマンスを発揮しますが、BioWare のゲーム (Mass Effect Andromeda や Anthem など) ではパフォーマンスが悪くなります。

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出所: 3dnews.ru

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