Google Stadia の正式な開始は昨年 28 月に遡りますが、このクラウド サービスにはまだ XNUMX ゲームしかありません。 ジャーナリスト
結局のところ、ストリーミング サービスのプロジェクトが不足している主な要因は、経済的動機が弱いことです。 匿名の出版社の代表者によると、グーグルの提案は「あまりにも控えめだったので検討すらされなかった」という。
「Stadia チームが私たちにアプローチしてきました。 通常、この後には、一緒に行くインセンティブを与える何らかのオファーが続きますが、この場合は、まるでインセンティブがまったくなかったかのようでした」と、この「有名なインディーズ開発者」は回想します。
独立系ゲーム業界の別の代表者によると、このような取引では、小規模スタジオはプロジェクトを作成するためのリソースだけでなく、ある種のセキュリティも求めています。 たとえば後者は Epic Games によって提供されています。
XNUMX 番目の要素はカバレッジです。 Google Stadia の視聴者は Nintendo Switch や Steam よりもはるかに少なく、クリエイターは自分のゲームをできるだけ多くの人に見てもらいたいと考えています。
第三に、スタジオは、検索巨人の他の取り組みですでに起こっているように、GoogleがStadiaの計画を放棄するのではないかと懸念を表明している(
「(Stadiaを)機能させることができる人がいるとすれば、それはGoogleだ。しかし、彼らは過去に主要なサービスをサポートなしのままにしてしまうような実験に何度も失敗してきた」と、匿名のパブリッシャーの幹部は語った。
Google は開発者の懸念についてコメントし、Stadia チームの代表者が Business Insider にパートナーのリストを送信しました。 Bethesda、Ubisoft、2K Games などの大企業は十分にありますが、インディー チームは事実上存在しません。
「お金だけの問題ではありません。 結局のところ、なぜこれが必要なのか疑問に思います。 そして、(Stadia の場合には)正当な理由はありませんでした。 このプラットフォームで最初になれる可能性を除けば、私たちには何もありません」と、Google Stadia でプロジェクトをリリースしたくないインディー開発者はこう要約しました。
以前はGoogle
出所: 3dnews.ru