SuperData: プレイヤーはフォートナイトでの購入を減らし始めた

分析会社スーパーデータ・リサーチによると、フォートナイトへのゲーム内支出は2019年初め以来減少している。

SuperData: プレイヤーはフォートナイトでの購入を減らし始めた

フォートナイトにおけるマイクロペイメント額は2019年初頭から減少傾向にあり、PC、コンソール、モバイルデバイスからの収益を合わせても、今年100月には8億ドルを超えることができなかった。 しかし、フォートナイトは依然としてほとんどのゲームよりもクリエイターに多くの利益をもたらしています。 先月、ゲーマーの XNUMX% が​​フォートナイトのゲーム内アイテムにお金を費やしましたが、 Destiny 2、FIFA 20 および Madden NFL 20 では、この数字は 2% です。

しかし、2019年にはマイクロペイメントに多額の費用を費やしているゲーマーの全体的な視聴者が減少した。

「6,5 年第 1,4 四半期の PC 収益は 3 億ドル、コンソール収益は 2019 億ドルであったにもかかわらず、ゲーム内支出はゲーム市場の重要な部分を占めていません」と SuperData Research は最新の調査で述べています。 — ゲーマーの半数 (51%) は、FIFA 20 や NBA 2K20 などの「マイクロペイメント」メジャー ゲームのメジャー リリースにもかかわらず、過去 XNUMX か月間追加のゲーム コンテンツに支出しませんでした。 ゲーム内コンテンツにお金をかけない人々の注目を集めるには、パブリッシャーは新しくて魅力的なソリューションを考え出す必要があります。 これを行うことは重要ですが、ゲームメーカーは追加コンテンツの販売方法について透明性を保つ必要もあります。」


SuperData: プレイヤーはフォートナイトでの購入を減らし始めた

SuperData Research によると、私たちが知っているゲーム内支出は飽和点に達しています。

「ルートクレート、バトルパス、XNUMX回限りのブースターパック、カスタムコスメティックの購入など、ゲーム内の収益化戦略には事欠きません。 ただし、これらの戦略はすべての人に追加コンテンツの購入を促すものではありません。 スーパーデータリサーチによれば、開発者はプレイヤーを購入者に変えるため、あるいは不十分に実装されたマイクロペイメントモデルによって失われたプレイヤーの信頼を取り戻すための最善のアプローチを見つけて決定する必要があるという。 「追加コンテンツコストの状況を理解することは、そのようなモデルをプロジェクトに実装したいと考えているゲームパブリッシャーにとって必須です。 マイクロペイメントの成功は、ゲームクリエイターが実証済みの方法を繰り返すかどうかにかかっています。 停滞した市場を活性化するにはイノベーションが必要ですが、効果的な収益化は決して楽しく公正なゲーム体験を犠牲にして成り立つべきではありません。」



出所: 3dnews.ru

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