Take-Two は次世代コンソールでさらに多くのゲームをリリースする予定です

Take-Two Interactive の CEO、Strauss Zelnick 氏は、リリースされるゲームの数を増やし、ゲームを多様化したいと考えています。 同氏はサンフランシスコで開催されたモルガン・スタンレーのテクノロジー・メディア・テレコムカンファレンス2020で、同社の次世代コンソール向けプロジェクトの制作への投資を増やしたいとの意向を改めて表明した。

Take-Two は次世代コンソールでさらに多くのゲームをリリースする予定です

ゼルニック氏は「われわれは製造業に当社史上最大の投資を行っていると述べたが、それは今後5年間で表明されるだろう」と述べた。 「また、私たちの年間目標は、大規模なカタログ、メジャー リリース、ゲーム サービスの基盤を築くだけでなく、毎年新しい最先端のリリースを追加することであるとも述べました。」

同氏が言う「先行リリース」とは新しいゲームを意味するが、そのすべてが必ずしも新しい知的財産に基づいているわけではない(ただし、パブリッシャーはその数を増やす計画もある)。 それで、長い間 2K ゲームの奥深くにいた 継続中 次期バイオショックの開発。

「私たちはますます投資を行っているので、カタログ、サービス ゲーム、年次リリースに加えて、新しいゲームのかなりしっかりしたリリース スケジュールを間もなく立てることができるでしょう」とゼルニック氏は言いました。


Take-Two は次世代コンソールでさらに多くのゲームをリリースする予定です

しかし、Take-Two Interactive は、独立系開発者によるモバイル プロジェクトやゲームの制作にも興味を持っています。 「当社はモバイル事業の構築に注力しているが、当社はまだ比較的小規模な企業である」とゼルニック氏は語った。 「私たちは、20 つの成功したゲームをリリースしているモバイル パブリッシング レーベル Social Point を通じてこれを行っています。」 Take-Two Interactive の CEO は、成功したモバイル プロジェクトの例として、XNUMX 万回以上ダウンロードされているシェアウェア WWE Supercard を挙げました。

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独立系開発者のゲームに関しては、パブリッシング部門であるプライベートディビジョンが担当します。 同社は小規模スタジオと提携して、プロジェクトの配信と資金調達を支援しています。 Private Division の成功したリリースのポートフォリオには、宇宙シミュレーターの Kerbal Space Program やロールプレイング シューターが含まれます 外の世界.



出所: 3dnews.ru

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