テイクツー: 新しいコンソールは開発コストを増加させず、PC が重要なプラットフォームである

Take-Two は次世代コンソールに対応する準備ができています。 ゴールドマン・サックス・コミュナコピアカンファレンスで講演した同出版社のシュトラウス・ゼルニック最高経営責任者(CEO)は、ソニーとマイクロソフトが来年発売する新システムによってゲーム開発コストが大幅に増加するとは思わないと投資家に語った。

テイクツー: 新しいコンソールは開発コストを増加させず、PC が重要なプラットフォームである

「次世代への移行によって材料費が変わるとはあまり予想していません」とゼルニク氏は語った。 「より多くのことができるようにする新しいテクノロジーが登場するたびに、開発者はそれを使いたがりますが、それによってコストが上昇する可能性があります。 しかし、私たちの現時点での予想は、業界がコストの高騰に直面するということではありません。 インタラクティブ エンターテインメント ビジネスでは、ハードウェア サイクルによってコストが上昇および下降する時代はとうの昔に終わりました。 前の世代から現在の世代への移行は、私たちにとっても業界にとっても負担ではありません。 参加者の一部を必ずしも破産させることなく、業界がこれらの移行を経験するのはまさにこれが初めてです。」

Take-Two の責任者も次のように述べています。 コンソール リリースを検討する場合、PC プラットフォームがコンソール リリースからの収益の 40% または 50% を生み出す可能性があることを考慮する必要があります。 1年前、この数字は2%かXNUMX%でした。 明らかに世界は変わりつつあります。 これまで閉鎖的だったシステムは真にオープンになりつつあります。 これは、コンソールがゲームの価格にコストが組み込まれたハードウェアではなく、単なるハードウェア システムに近づくことを意味します。これは私たちにとって素晴らしいニュースです。」

テイクツー: 新しいコンソールは開発コストを増加させず、PC が重要なプラットフォームである

PCに宛てたこのような言葉の後、次のようなことが起こるのはまったく驚くべきことではありません。 レッド・デッド・リデンプション2 このプラットフォームでは (ゲームの最初の部分がコンピュータ所有者に届くことはなかったということを思い出してください)。 Rockstar と Take-Two は以前、PC 版が最初から計画にあったとさえ述べていました。

ゼルニック氏は、新しいコンソールの利点により、Take-Two 開発者はより創造的になり、能力の限界を拡大できるようになり、それはパブリッシャーにとってのみ有益であると付け加えた。 「新しいプラットフォームは真の機会を生み出すと思いますが、それが当社のビジネスや製品ポートフォリオにマイナスの影響を与えるとは考えていません」と同幹部は付け加えた。

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出所: 3dnews.ru

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