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「私たちが最も望んでいたのは、まったく同じゲームであることを確認することでした」と彼は始めた。 「必要な場合を除いて、何もカットしないでください。何も変更しないでください。」 ポーランド人は、『ウィッチャー』のSwitchへの移植に忙殺されていたセイバー・インタラクティブ・チームに度々アドバイスを送り、時間が経つにつれ、最適化のおかげで、最終バージョンで登場するアンビエント・オクルージョンなど、より多くの機能をゲームに追加することが可能になった。 。
新しいオブジェクトやその他の要素を作成する必要はなく、既存のものを圧縮または変更するだけで済みました。 キャラクター モデルにはほとんど変更が加えられませんでしたが、エンジン内のビデオは 720p に下げる必要がありました。 Khrzhanovsky 氏によると、最適化するのが最も困難だったのは沼地の森とノヴィグラド中心部の市場で、最も注目を集めたそうです。
プロジェクトを Switch に移植するのに合計で約 12 か月かかりました。 「まったく同じゲームです」とプロデューサーは断言する。 「プレイしてみると、同じように感じます。すべてが所定の位置に残り、何かが切り取られたという感覚はありません。」 『ウィッチャー3』はSwitchで15月XNUMX日に発売。
出所: 3dnews.ru