先週発表された新しいレポートで、分析会社エジソン・トレンドは、最も人気のあるオンラインゲーム、主に対戦ゲームの売上傾向を評価するために「米国の何百万人もの消費者からの匿名で集計された電子現金領収書」のサンプルの結果を示した。ロワイヤルジャンル。
分析によると、フォートナイトの売上は 52 年の第 2018 四半期以降、大幅に減少しました (2%)。 一方、PlayerUnknown's Battlegrounds は、同じ期間中に約 XNUMX% しか下落しませんでした。
オンライン ゲームに対する消費者支出は、過去 110 年間で大きく変動しました。 たとえばフォートナイトでは、2017 年 2018 月から 2018 年 20 月まで月平均 2018% で成長しましたが、それ以降は全体的に減少しています。 ただし、このプロジェクトが最も好調だった月は XNUMX 年 XNUMX 月で、個人消費は前回最高だった XNUMX 年 XNUMX 月と比較して XNUMX% 増加しました。
PlayerUnknown's Battlegrounds の売上は、発売から約 2017 か月後の 2018 年 XNUMX 月にピークに達しました。 支出は減少し続けましたが、XNUMX 年初め以降、フォートナイトよりも安定していました。
での経費
この調査では、リピート購入を分析することで、ユーザーのロイヤルティも調査しました。 Apex Legends はこの点で競合に先んじており、62 月に何かを購入したプレイヤーの 49% が翌月も購入しましたが、フォートナイトの数字は XNUMX% でした。
出所: 3dnews.ru