Android 12 モバイル プラットフォームの XNUMX 回目のベータ リリース

Google は、オープン モバイル プラットフォーム Android 12 の 12 回目のベータ版のテストを開始しました。Android 2021 のリリースは、3 年の第 3 四半期に予定されています。ファームウェア ビルドは、Pixel 3 / 3 XL、Pixel 4a / 4a XL、Pixel 4 / 4 XL、Pixel 5a / 5a XNUMXG、Pixel XNUMX デバイスに加え、ASUS、OnePlus、Oppo、Realme、Sharp、 TCL、Transsion、Vivo、Xiaomi、ZTE。

2 番目のベータ版と比較した主な変更点:

  • 表示されている領域だけでなく、スクロール領域のコンテンツもカバーするスクリーンショットを作成する機能が追加されました。 コンテンツを表示領域外に保持する機能は、出力に View クラスを使用するすべてのアプリケーションで機能します。 特定のインターフェイスを使用するプログラムでスクリーンショットのスクロールのサポートを実装するために、ScrollCapture API が提案されています。
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  • この構造には、新しい高性能検索エンジン AppSearch が含まれており、デバイス上の情報のインデックスを作成し、ランキング結果を使用して全文検索を実行できます。 AppSearch は、個々のアプリケーションでの検索を整理するためと、システム全体を検索するための 2 種類のインデックスを提供します。
  • カメラとマイクの使用状況インジケーターの表示位置を決定するための API が WindowInsets クラスに追加されました (インジケーターは全画面に展開されたプログラム内のコントロールと重なることができ、指定された API を通じてアプリケーションはインターフェイスを調整できます)。
  • 集中管理されたデバイスの場合、マイクとカメラをミュートするスイッチの使用を禁止するオプションが追加されました。
  • スマート ウォッチやフィットネス トラッカーなどのコンパニオン デバイスを制御するバックグラウンドで実行される CDM (Companion Device Manager) アプリケーションの場合、フォアグラウンド サービスを起動することができます。
  • 画面コンテンツの自動回転機能が改善され、フロントカメラからの顔認識を使用して、たとえば人が横になりながら電話を使用している場合に画面を回転する必要があるかどうかを判断できるようになりました。 機密性を確保するために、情報は画像の中間保存を行わずにオンザフライで処理されます。 この機能は現在、Pixel 4 以降のスマートフォンでのみ利用できます。
  • 画面回転時のアニメーションを最適化し、回転までの遅延を約25%短縮しました。
  • ゲーム モード API と、ゲームのパフォーマンス プロファイルを管理できる対応する設定が追加されました。たとえば、パフォーマンスを犠牲にしてバッテリー寿命を延ばしたり、利用可能なリソースをすべて使用して最大 FPS を達成したりできます。
  • インストール プロセス中にバックグラウンドでゲーム リソースをダウンロードする Play-as-you-download 機能が追加され、ダウンロードが完了する前にプレイを開始できるようになりました。

さらに、Android のセキュリティ問題に対する 44 月の修正セットが公開され、7 件の脆弱性が削除され、そのうち XNUMX 件の脆弱性には重大な危険レベルが割り当てられ、残りには高レベルの危険性が割り当てられました。最も重大な問題により、システム上でコードを実行するリモート攻撃が実行される可能性があります。危険としてマークされた問題では、ローカル アプリケーションの操作を通じて特権プロセスのコンテキストでコードが実行される可能性があります。

6 件の重大な脆弱性はクアルコム チップの独自コンポーネントに影響を及ぼし、そのうち XNUMX 件は Widevine DRM モジュール (サードパーティ コンテンツの処理時のバッファ オーバーフロー) です。さらに、Android フレームワーク、Android メディア フレームワーク、および Android システム コンポーネントに脆弱性があり、システム内の権限を高めることができます。

出所: オープンネット.ru

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