Google Stadia 副社長のフィル・ハリソン氏は Variety に対し、世界中の開発者やパブリッシャーがすでにクラウド プラットフォームに驚異的なサポートを提供していると語った。 さらに、それらの中には一般の人々にとって大きな驚きとなるものもあるでしょう。
Harrison は Google Stadia の現状に非常に満足しています。 彼は今夏、クラウド ゲーム プラットフォームの立ち上げ時にユーザーがアクセスできるプロジェクトの最初のリストを発表すると約束しています。
興味深いことに、Google Stadia プロジェクト全体は当初、ストリーミング テクノロジーをゲームに使用できるかどうかを確認したいと考えていた社内の Chromecast チームによって主導されました。 「Stadia は実際には Chromecast チームから始まりました」とフィル ハリソン氏は言います。 「特にテレビや映画といったリニアメディアコンテンツのストリーミングにおいて多大な成功を収めてきました。 そして彼女はこう決めました。「プラットフォームはできました。それで他に何ができるでしょうか?」 このテクノロジーを通じて実際にゲームをブロードキャストする能力はありますか?」
このアイデアの重要な要素は、Google がデータ センターに構築したネットワーク構造でした。 Google Stadiaのバイスプレジデントは、「私たちはこのことについて公には話していないが、データセンターには非常に最先端、おそらく最も最先端のハードウェア革新を導入している」と述べた。
Chromecast がテレビで Google Stadia を使用する主な方法になることは驚くことではありません。 プラットフォームにアクセスするための代替オプションには、PC、スマートフォン、タブレットが含まれます。
出所: 3dnews.ru