ユービーアイソフト:『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』シリーズの古い部分と新しい部分がどのようにつながっているかを説明します

公式プレイステーション・マガジンのインタビューで、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』のナラティブディレクターであるダービー・マクデビット氏は、今後のゲームがアサシンの冒険の古い部分と新しい部分をどのように結びつけるのかについて説明しました。 監督によれば、このプロジェクトの物語はシリーズのファンを何度も驚かせることになるだろう。

ユービーアイソフト:『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』シリーズの古い部分と新しい部分がどのようにつながっているかを説明します

リソースを転送する方法 GamingBolt ダービー・マクデヴィットはソース資料を引用しながら、「このゲームにはマイナスポイントがないように感じます。なぜなら、あらゆる発見やあらゆる物語の明らかになるごとに、[ヴァルハラでは]すべてに壮大な目的があるという感覚があるからです。」と述べています。 アサシン クリードのファンなら鳥肌が立つでしょう。 皆さんが顎を落として、「ああ、この瞬間はこの瞬間と他の瞬間にどのように関係しているのか」という言葉が口から出てくるような瞬間をかなりの数用意できたことを願っています。 よし、かっこよくなったね。」

ユービーアイソフト:『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』シリーズの古い部分と新しい部分がどのようにつながっているかを説明します

最後の文で、ダービー・マクデヴィットはアサシン クリードのさまざまな部分の要素の交差について話しました。 たとえば、ナラティブディレクターによると、ヴァルハラは見えざる者の同胞団と古代人の教団の間の「架け橋」になるという。 おそらく、開発者は次の続編で AC ユニバースをより包括的にしようとしたのでしょう。

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は、PC、Xbox One、Xbox Series X、PS2020、PS4、Google Stadia で 5 年秋にリリースされる予定です。 最新情報によると 、リリースは15月XNUMX日に行われます。



出所: 3dnews.ru

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