ユービーアイソフトはゲームをより多様なものにしようと努める

多くの人は、Ubisoft ゲームはすべて同じであるというジョークを知っています。もちろん、これは完全に真実ではありません。しかし、フランスのパブリッシャーが、前世代機でのアサシン クリードの初期の成功に基づいた、多額の予算をかけてオープンワールド ゲームのテンプレートに従っていることは明らかです。しかし、なぜそうではないのでしょうか?何百万もの販売実績が、最初はすべてうまくいったことを示しています。しかし、困難な2019年を経て、ユービーアイソフトはアプローチを少し変えることを検討している。

ユービーアイソフトはゲームをより多様なものにしようと努める

Video Games Chronicle の新しいレポートによると、出版社はパリの編集チームの目標を再評価しており、ゲームデザインに関してすべての開発チームと協力しています。そのアイデアは、Ubisoft 製品をより多様性のあるものにすることです。

野心的な取り組みの後にこれが起こるのは偶然ではありません トムクランシーのゴーストリコンブレークポイント  и Tom Clancy's The Division 2 』は失敗し、ユービーアイソフトは『ウォッチドッグス レギオン』や『レインボーシックス クアランティン』のような大ヒット作の発売を延期した。 VGC への声明の中でユービーアイソフトは次のように述べています。「私たちは編集チームを強化して、より機敏になり、可能な限り最高のゲーム体験を生み出す世界中の開発チームをより良くサポートできるようにしています。」

ユービーアイソフトはゲームをより多様なものにしようと努める

Ubisoft の新しく改良された編集チームがゲームをより多様なものにするよう努めるというニュースは、2019 年 XNUMX 月に、Breakpoint の低パフォーマンスの原因はとりわけ新規要素の欠如であると述べた Ubisoft のボス、Yves Guillemot のコメントを反映しています。

VGCによると、副社長には自らが管理するゲームシリーズに関してより大きな裁量権が与えられ、自らデザイン上の決定を下せるようになるという。以前は、1 人か 2 人の上級編集者がすべての決定を行っていたため、ユーザーは Ubisoft の多額の予算を投じたプロジェクトの多くで同様の機能を見ることができました。

ユービーアイソフトはゲームをより多様なものにしようと努める

ユービーアイソフト社内で大きな変化が起こっているようで、ゲームのキャンセルや主要プロジェクトの新たな方向性につながっているようだ。同社は明らかに完全武装して次世代コンソールの発売に臨むことになる。終わりのないアサシン クリード シリーズの今後のまだ発表されていないゲームが、突然以前のプロジェクトと大きく異なるものになる可能性は低いです。しかし、ユービーアイソフトの巨額予算を投じたプロジェクトが、型破りで危険なメカニズムやイノベーションを導入することを期待しましょう。そして、次のようなことにならないことを祈りましょう マイト&マジックの世界におけるバトルロワイヤルとオートチェスの組み合わせ あるいは次のことについて 「ヒーロー」をモバイルで再考.



出所: 3dnews.ru

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