アンリアル エンジンは自動車にも導入されました。 ゲームエンジンは電動ハマーに使用されています

人気のフォートナイト ゲームの作成者であるエピック ゲームズは、自動車メーカーと提携して、アンリアル エンジン ゲーム エンジンをベースにした自動車ソフトウェアを開発しています。 ヒューマン マシン インターフェイス (HMI) の作成を目的とした取り組みにおける Epic の最初のパートナーはゼネラル モーターズで、Unreal Engine 上のマルチメディア システムを搭載した最初の自動車は、20 月 XNUMX 日に発表される電動ハマー EV となります。

アンリアル エンジンは自動車にも導入されました。 ゲームエンジンは電動ハマーに使用されています

Unreal Engine に基づいて HMI を作成するロジックは、現代の自動車が適切なソフトウェアを備えた車載コンピューターを使用し、ドライバーがタッチ ディスプレイやデジタル インターフェイスを通じて自動車と対話するという事実に基づいています。これに基づいて、インフォテインメント センターなどの情報システムが構築されます。 同時に、Unreal Engine は、自動車ソフトウェアの作成に最適であると Epic が信じているプラ​​ットフォームです。

Epic Games は、自動車メーカーや自動車ソフトウェア開発者が Unreal Engine プラットフォームを使用することで、より短時間でより多くの成果を達成できると信じています。 HMI イニシアチブの一環としてのソフトウェア ソリューションの開発において、一定の成功がすでに目に見えていることにも留意してください。 たとえば、Epic ゲーム エンジンを使用して構築されたインフォテインメント システムは、起動と実行が大幅に高速になります。 これは、アンリアル エンジンでは、従来のソリューションのようにソフトウェアをすべて一緒に実行するのではなく、個々のソフトウェアを順番に実行できるためです。 簡単に言うと、システム起動時に必要のないコンテンツの読み込みが後回しになり、作業が早くなります。

Unreal Engine はフォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスを提供するように設計されているため、これをベースにした自動車ソフトウェアは、車の高品質レンダリングだけでなく、その個々の内部および外部要素をキャビン内のディスプレイに表示できます。 エピックによると、ゼネラル・モーターズとの提携は、将来的には自動運転車が運転を重視せず、ドライバーが車内で何ができるかに重点が置かれるようになるというビジョンに基づいているという。 車両は特別なアルゴリズムによって制御されます。 同社はこれに重点を置いて新しいソフトウェアを開発しています。 したがって、同社は、Unreal Engine を、将来のマルチメディア システムの一部となるさまざまなタイプの機能を作成するための基盤として位置付けることに興味を持っています。

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出所: 3dnews.ru

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