Frictional Games のクリエイティブ ディレクターである Thomas Grip 氏は、GameSpot のインタビューで、開発者がホラー『Amnesia: Rebirth』を制作する際に重視している点について語りました。 試合は
『Amnesia: The Dark Descent』は、心理的恐怖の最良の例の XNUMX つです。 プレイスルー全体を通じて徐々に恐怖感が高まり、たとえ突然の恐怖を感じなくても、プレイヤーは常に不安を感じます。 そしてこのスタイルは『Amnesia: Rebirth』でも復活します。
新しいゲームは、Frictional Games がストーリーを構築し、それを使って恐ろしい体験を生み出すという中心的なテーマに焦点を当てています。 スタジオが『Amnesia: The Dark Descent』を開発したとき、主要な要素の 2015 つは人間の悪のテーマでした。 このゲームは、モンスターが攻撃する瞬間だけでなく、プロット自体と雰囲気も怖かったです。 Thomas Griep 氏が述べたように、『Amnesia: Rebirth』を作成する際、Frictional Games は『Amnesia: The Dark Descent』だけでなく、XNUMX 年から学んだ教訓も考慮に入れています。
SOMA と同様に、Amnesia: Rebirth ではプレイヤーをある人物、状況の中に置き、何が起こっているのか、つまりそれが深刻であることを受け入れなければならないことを説得するのに多くの時間を費やします。 ゲーム中盤あたりから、新たなホラーの本質が明らかになる。
『Amnesia: Rebirth』は 4 年秋に PC および PlayStation 2020 でリリースされる予定です。
出所: 3dnews.ru