新型コロナウイルス感染症は間違いなく災害ですが、ストリーミング プラットフォームにとっては視聴者数の大幅な増加につながりました。 Twitch は 19 月に多くの視聴者を集めましたが、特にマルチプレイヤー シューターのベータ テストのブロードキャストでその傾向が顕著でした。
これに対し、YouTube Gaming の統計は 461 月にわずか 65 億 238 万時間を誇り、昨年より 291% 増加しました。 Facebook でのストリーム視聴は前年比 XNUMX% 増の XNUMX 億 XNUMX 万時間となりました。 プラットフォーム上のすべてのコンテンツの合計視聴時間について話しています。
ライアット ゲームズが Twitch ストリーマーを通じてベータ招待状を配布したため、ヴァロラントは 334 月の視聴者数を大きく牽引しました。 その結果、1,7月にはユーザーがプロジェクトをXNUMX億XNUMX万時間以上視聴し、同時視聴者数はXNUMX万人に達した。
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出所: 3dnews.ru