『アサシン クリード ヴァルハラ』クリエイティブディレクターのアシュラフ・イスマイル氏は、
シリーズの他のゲームと比較して、アサシン クリード ヴァルハラは異なる構造を持つだけでなく、
「世界を旅すると、必然的に政治に巻き込まれます。 この状況では、私たちは選択肢を与えます。 ですから、そうですね、いわば、この問題やその問題の解決策について合意できることもあります」とイスマイル氏はほのめかした。
開発者インタビューでは、
同時に、イスマイル氏はアサシン クリード ヴァルハラの収益化の原則や、プロジェクトへの有料エクスペリエンスアクセラレーターの導入の可能性について議論することを拒否した。開発者たちはまだアクション映画の他の側面を明らかにしているところだ。
イスマイル氏は先日報じられた『アサシン クリード ヴァルハラ』の規模についてもコメント
いずれにしても、「ヴァルハラ」は非常に広大なものになりますが、ゲーム内の世界は「手作り」されます。 著者の仕事は、時間を無駄にすることなくユーザーを魅了することです。
2019年末、Kotakuは匿名の情報提供者が当時未発表だった『アサシン クリード ヴァルハラ:バイキングス』、入植地、二刀流武器などの詳細を共有するメッセージを受け取った。
関係者によると、『ヴァルハラ』では、『ヴァルハラ』と同様の特別なセグメントでスカンジナビアの神々との戦いもフィーチャーされる予定だという。
開発者はとりわけ、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるチームメンバーのリモートモードへの移行についてコメントした。 この変更にはチームによる適応が必要でしたが、今ではすべてのプロセスがすでに確立されています。
『アサシン クリード ヴァルハラ』は、PC (Uplay、Epic Games Store)、PS2020、PS4、Xbox One、Xbox Series X、Google Stadia で 5 年末にリリースされる予定です。 噂によると、そのゲームが店頭に並ぶかもしれない
出所: 3dnews.ru