サイバーパンク 2077 には、ウィッチャー 3 よりも多くのクエストを完了する方法があります

CD Projekt RED は、E2077 3 でサイバーパンク 2019 を紹介する準備を進めており、3 月には多くの新しい詳細がプレイヤーを待っています。 その間、クリエイターは新鮮な情報を少しずつ提供します。 しかし、このプロジェクトに関するほとんどのニュースは興味深いものであることがわかります。たとえば、ドイツの雑誌 Gamestar の最近のポッドキャストで、シニア クエスト デザイナーのフィリップ ウェーバーとレベル デザイナーのマイルズ トストは、新しい RPG のタスクはさらに困難になるだろうと述べました。 『ウィッチャーXNUMX ワイルドハント』よりも。

サイバーパンク 2077 には、ウィッチャー 3 よりも多くのクエストを完了する方法があります

ポッドキャストの情報は Reddit ユーザーによって投稿されました。 ウェーバーとトーストは、サイバーパンク 2077 のクエスト構造はウィッチャー 3 よりも「XNUMX ~ XNUMX 倍」複雑であると指摘しました。タスクを完了する方法の数について話しています。 どうやら、開発者は現在ミッションを作り直し、新しいパスを追加しているようです。 デザイナーによると、そのうちのXNUMXつでは、主人公は当初武器を落とさなければなりませんでしたが、後に命令に抵抗する機会が得られるように再設計されました。 キャラクターが武器を手放した後のイベントの展開についても、さまざまなシナリオが作成されました。

開発者は、考えられるすべてのシナリオを含むクエストをプロットに「論理的かつ合理的に」適合させようとしています。 一般的に、チームの仕事がより組織化されているため、品質は 2015 番目の ウィッチャーよりもはるかに高くなるでしょう。 たとえば、2077 年のゲームで最も重要なミッション デザイン要素はウィッチャーの才能でした。 ユーザーはそれをあまりにも頻繁に使用する必要があり、デザイナーがこの機能に注意を払えなかった場合、ゲーマーは遅かれ早かれそれに気づきました。 『サイバーパンク XNUMX』では、プレイヤーは同じことをする必要はありません。

サイバーパンク 2077 には、ウィッチャー 3 よりも多くのクエストを完了する方法があります

「クエストデザイナーとしての私の仕事は、ネットランナーハッカークラスのスキルなど、さまざまな新機能をプレイヤーが使用してクエストを完了できるようにすることです」とウェーバー氏はRedditのコメントで書き、その中で誤解されていたいくつかの点を明らかにした。翻訳が難しいため、ゲーマーの方はご注意ください。 - 場合によっては、これにより、一部のミッションを完了する方法の数が XNUMX ~ XNUMX に増加します。 これはある意味で作業を複雑にしますが、正直に言うと、これを行うのは非常にエキサイティングです。

リードクエストデザイナーのパトリック・ミルズ氏は、昨年のEDGEとのインタビューでクエストシステムのこうした改善点について語った。 そして、著者らはそれぞれの二次ミッションを、研究レベルの点でメインプロットに劣らない本格的なストーリーにするよう努めていると述べた。 それよりも早いXNUMX月に開発者らは、二次クエストの結果がゲームの結末にさえ影響を与える可能性があると述べた。

『サイバーパンク 2077』は PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに制作されています。 発売日に関する公式情報はありませんが、CD Projekt REDのパートナーの2019つであるクリエイティブエージェンシーTerritory Studioによると、発売はXNUMX年になるとのことです。




出所: 3dnews.ru

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