一人称視点シューティングゲーム『DOOM Eternal』のクリエイティブディレクター、ヒューゴ・マーティン氏は、「プレイヤーを動揺させないため」、このゲームにはデスマッチはなく、今後も存在しないと説明した。
彼によると、当初からの id Software の目標は、プロジェクトに深みを与え、最大数のプレイヤーを参加させるゲームプレイを作成することでした。 著者によれば、そうではなかったという
「あなたよりも狙いを定めて射撃する人は常にいます。それに対してあなたができることはほとんど何もありません」とヒューゴ・マーティンはこのアイデアを開発しました。 「死は自分よりも優れた人がいることを意味するので、悔しい経験になりました。」 新しいパートでは、チームワークと戦略によってあなたのスキルを補うことができます。 このゲームプレイには真の深みがあるでしょう。」
Hugo Martin 氏は、弱い立場のユーザーが古典的なオンライン対戦を楽しめるように、id Software がいくつかのマルチプレイヤー モードを追加することを妨げている理由については明らかにしませんでした。 このシューティングゲームのプレミア公開は PC 上で行われることを思い出させてください (
出所: 3dnews.ru