レーシング ゲーム GRID のゲーム ディレクターであるマーク グリーン氏が Wccftech のインタビューに応じました。
「新しいシステム向けのゲームの開発は常に興味深いものです。 Stadia の主な違いは、サーバーを相互に迅速に接続できることです。 これにより、マルチプレイヤー ゲームに新しいアイデアを実装することができます。 たとえば、40 つのトラックに XNUMX 台の車が配置される Stadia の GRID 専用モードを作成しました。 これは他の機器では不可能です」とグリーン氏は言いました。
Green氏はStadiaのパフォーマンスについても言及した。 同氏はプラットフォームを賞賛し、サービスの遅延はほとんどなかったと述べた。 さらに、画質は PC の最大グラフィックス設定と非常に似ており、4K 解像度でもスムーズに動作すると述べました。
Google Stadia が未来のプラットフォームだと考えているかとの質問に対し、開発者ははぐらかした。
「私たちは、ローカルかリモートかに関係なく、新しい機器に興味を持っています。 重要なことは、ユーザーが新しい素晴らしい機能を利用できることです。 デザイナーはそれらを理解してゲームに実装しようとします。 Stadia についてだけ話しているのであれば、YouTube との統合はビデオ ゲームと対話する新しい方法につながる可能性があると思います。」
GRIDは13年2019月14日にリリースされました。 このプロジェクトは、XNUMX のゲームのうちの XNUMX つになります。
出所: 3dnews.ru