オーバーウォッチ 2 ゲームディレクターと
ジェフ・カプラン氏はKotakuとのインタビューで、「(2つのゲームの)顧客が集まるポイントは必ずある」と認めた。 オーバーウォッチ XNUMX では、チームは元のゲームでは不可能だった新しいアイデアや改善を実装することができましたが、最終的にはコミュニティ全体が同じコンテンツにアクセスできるようになります。
「特に競技体験においては、それが重要だと考えています」と彼は語った。 「全体的な考え方は、プレイヤーベースが分断され、誰かが有利になることを避けることです。 同じ競技プールでプレイしている場合、エンジンのバージョンが異なるという理由だけでフレームレートが向上しないほうがよいでしょう。」
これは、Blizzard Entertainmentが「続編」と呼ぶ作品にお金を払いたくないオーバーウォッチプレイヤーにとっては慰めとなるかもしれない。 カプラン氏によると、最近オリジナルゲームのサポートが鈍化しているのは『オーバーウォッチ 2』の開発が原因だという。
「オーバーウォッチ 2 はオーバーウォッチの歴史の中で最高の瞬間になると思います」とカプラン氏は語った。 「最大 100% のサポートを取り戻すことができるという事実は、私にとって本当にエキサイティングです。」
オーバーウォッチ2は
出所: 3dnews.ru