中国の規制当局は、ビデオゲームを楽しむ未成年者に対して新たな制限を導入した。
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未成年者(18歳未満)と認定された方は、通常日は1,5時間まで(現在の制限時間は3時間)、休日は3時間までプレイ可能となります。 さらに、午後 10 時から午前 8 時までは仮想ゲーム環境にいることはできません。 8 歳未満のユーザーはゲームでリアルマネーを使うことが禁止されます。 8歳から16歳までは月200元、50回の取引につき16元まで利用できるが、18歳から400歳までは月XNUMX元までとなる。
ゲームの年齢制限を満たしていないユーザーは、ゲームを使用できません。
中国でも同様の法律が長年存在しており、2007年には実名登録制度が導入された。 しかし、Tencent や NetEase などの業界大手が、PC やモバイル デバイスでのゲームにおける未成年者に対する制限を拡大する取り組みを開始したのは近年のことです。
今年初め、テンセントは中国市場の製品に6歳以上、12歳以上、16歳以上、18歳以上という年齢評価システムを積極的に導入し始めた。 6 歳未満のお子様には、監督なしでビデオ ゲームをプレイすることはお勧めできません。 どうやって
パブリッシャーは、子供たちに健全なゲーム行動を教えるために、親、学校、青少年、その他の団体と協力する必要がある。 これには、依存症にならないようにするための教育プログラム、キャンペーン、ペアレントコントロールアプリなどが含まれる場合があります。
アーマド氏は、中国のインターネットユーザー全体に占める18歳未満の割合はわずか20%で、ゲーム支出総額に占める割合ははるかに低いため、今回の変更が中国業界に及ぼす影響は限定的だと予測している。 むしろ、他の規則(年間のゲーム承認数の制限など)の方が業界に大きな影響を与えると彼は考えています。
「PCおよびモバイルゲームへのこれらのシステムの導入は、中国のゲーム業界にとって避けられない発展であり、重要なステップであり、ゲームがさまざまな年齢層をターゲットにし、より多様になることを可能にする」と彼は書いた。 「2019 年もゲーマーからの需要は引き続き旺盛で、主要プロジェクトが成長を牽引し続けています。」
出所: 3dnews.ru