Minecraftに「パストレーシング」が追加されました

ユーザーの Cody Darr (別名 Sonic Ether) は、パス トレーシングと呼ばれるレンダリング テクノロジを追加する Minecraft のシェーダー パック アップデートを提出しました。 外見上は、現在流行している『Battlefield V』や『Shadow of the Tomb Raider』のレイ トレーシングにほぼ似ていますが、実装方法は異なります。

Minecraftに「パストレーシング」が追加されました

パス トレースでは、照明が仮想カメラから発せられることを前提としています。 その後、光は物体によって反射または吸収されます。 これにより、柔らかい影とリアルな照明を作成できます。 確かに、レイ トレーシングの場合と同様、品質にはお金を払わなければなりません。

Minecraftに「パストレーシング」が追加されました

ユーザーは、Intel Core i9-9900k プロセッサーと NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti ビデオ カードを搭載した PC 上で、改良を加えたゲームを起動しました。 その結果、最大の品質設定と長い描画距離で約 25 ~ 40 フレーム/秒のフレーム レートが得られました。 もちろん、周波数を上げるには、より強力なカードが必要です。


Minecraftに「パストレーシング」が追加されました

Minecraft のパス トレーシング テクノロジーはシェーダー パッケージでのみ利用できることに注意してください。 著者のPatreonに10ドル以上登録すると入手できる。

Shadow of the Tomb Raider でのレイ トレーシング テクノロジのテストとインテリジェント アンチエイリアシングの使用に関する記事を公開したことを思い出してください。 テストは XNUMX つのビデオ カードで実行されました。

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ファウンダーズ エディション (1350/14000 MHz、11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 ファウンダーズ エディション (1515/14000 MHz、8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 ファウンダーズ エディション (1410/14000 MHz、8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 ファウンダーズ エディション (1365/14000 MHz、6 GB)。

同時に、品質における驚くべき違いは認められませんでした。 もちろん、レイ トレーシングと DLSS により画像は改善されましたが、Metro Exodus ほど明るくはありませんでした。 同時に、ララ・クロフトに関するアクションゲームの開発者は、明らかに画像を「なめる」ために可能なすべてのことを行いました。




出所: 3dnews.ru

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