Google Stadia ゲーム サービスは、改良された AMD Vega カスタム グラフィックスに基づいています

GDC 2019 カンファレンスの一環として、Google は独自のイベントを開催し、新しいストリーミング ゲーム サービス Stadia を紹介しました。 サービス自体についてはすでに説明しましたが、ここでは、新しい Google システムがどのように機能するかについてさらに詳しく説明したいと思います。なぜなら、このシステム専用に作られたさまざまなソリューションが使用されているからです。

Google Stadia ゲーム サービスは、改良された AMD Vega カスタム グラフィックスに基づいています

Google のシステムの重要な要素は、もちろんグラフィックス プロセッサです。 ここでは、Vega グラフィックス アーキテクチャに基づいた AMD のカスタム ソリューションが使用されています。 各 GPU には 56 個のコンピューティング ユニット (Compute Units、CU) があり、HBM2 メモリも搭載されていると報告されています。

Google はコンシューマー向け Radeon RX Vega 56 と同様のグラフィックス カードを使用していると思われるかもしれません。しかし、実際には、AMD のカスタム ソリューションにはいくつかの重要な違いがあります。 まず、帯域幅 484 GB/秒の高速メモリを使用します。 コンシューマー向け Radeon RX Vega 64 は同じメモリを搭載していますが、若い Radeon RX Vega 56 はそれほど高速ではないメモリ (410 GB/秒) を使用しています。 システム内のメモリの総量が 16 GB であることにすぐに注目してください。明らかに、そのうちの半分は HBM2 ビデオ メモリで、もう 4 つは DDRXNUMX RAM です。

Google Stadia ゲーム サービスは、改良された AMD Vega カスタム グラフィックスに基づいています

しかし、より重要なのは、Google が自社の GPU のパフォーマンスを、明らかに単精度 (FP10,7) 計算で 32 テラフロップスと主張していることです。 コンシューマ向けの Radeon RX Vega 56 は、約 8,3 テラフロップスしか能力がありません。 Google 向けのソリューションでは、より高い周波数の GPU が使用されると考えるのが論理的です。 これは、AMD が更新された Vega II アーキテクチャ上で Stadia 用のグラフィックス プロセッサを作成し、7 nm プロセス テクノロジを使用して製造されていることを示唆しています。


Google Stadia ゲーム サービスは、改良された AMD Vega カスタム グラフィックスに基づいています

プロセッサに関しては、Google は Stadia サービス システムでどのメーカーのソリューションを使用したかを明らかにしていません。 これは周波数 86 GHz、第 2,7 レベルと第 9,5 レベルに 2 MB のキャッシュを備え、マルチスレッド (ハイパースレッディング) と AVX2 命令をサポートするカスタム x512 互換プロセッサであるとだけ書かれています。 キャッシュ サイズと「HyperThreading」というマルチスレッドの名前は、これが Intel チップであることを示しています。 ただし、最新の AVX7 をサポートせずに AVX7 のみをサポートするということは、間接的に AMD を指すことになります。さらに、AMD はカスタム チップでよく知られています。 AMD の新しい 2nm Zen XNUMX ベースのプロセッサが XNUMXnm Vega GPU とともに使用される可能性が非常に高くなります。

Google Stadia ゲーム サービスは、改良された AMD Vega カスタム グラフィックスに基づいています

これらは、Google が新しいゲーム サービス Stadia のユーザーに仮想的に提供するシステムです。 かなりのコンピューティングパワーを必要としますが、ゲームでは高いパフォーマンスを確保する必要があります。 さらに、Google は最大 4K の解像度、60 FPS の周波数でゲームを提供する予定です。




出所: 3dnews.ru

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