「レッド・デッド・オンライン」には敵対的なシステムと快適なプレイスタイルが登場します

ロックスター・ゲームスはレッド・デッド・オンラインのベータ版にコンテンツを追加し続けており、例えば来月には敵対ゲームやレーシングゲームが登場する予定だ。 開発者は今、春四半期後半の計画について話しました。

「レッド・デッド・オンライン」には敵対的なシステムと快適なプレイスタイルが登場します

まずロックスター・ゲームスは、プレイヤーの敵対度を追跡する敵対システムについて語った。 攻撃的な行為に対抗するために XNUMX 月に講じられた措置に続き、開発者はよりスマートで応答性の高い PvP メカニズムを考案しました。 「攻撃側のプレイヤーからダメージを受けたプレイヤーは、賞金をかけて敵意のレベルを上げることなく、身を守ることができます。 以前は、攻撃者とそのターゲットの両方が敵としてマークされていましたが、現在は攻撃しているプレイヤーのみがすぐに敵としてマークされます。 プレイヤーは、敵としてフラグを立てられた他のプレイヤーを殺害しても敵意が増加することはありません」とロックスター・ゲームスは例を挙げた。

敵対システムは、敵対モード、レーシングモード、または協力モードでは機能しません。 オープンモードのミッションに関連するアクティビティに参加しても、敵意のレベルには影響しません。 ただし、アクティビティに参加していないプレイヤーを攻撃すると、敵対レベルが上昇します。

「レッド・デッド・オンライン」には敵対的なシステムと快適なプレイスタイルが登場します

Rockstar Games は、攻撃的および防御的なプレイ スタイルにも注目しました。 多くのゲーマーは狩りや釣りをしたり、平和的に自分の仕事をしたいだけであり、開発者は他のユーザーとのやり取りを最小限に制限する方法でこの機会を提供したいと考えています。 アグレッシブなスタイルはフリーモードのスタイルとほぼ同じです。 そして守備スタイルはパッシブモードを改良したもので、攻撃力はありません。 たとえば、敵対的なプレイヤーはあなたに投げ縄を投げることはできません。 次に、防御スタイルを持つ XNUMX 人のユーザーのうちの XNUMX 人がもう XNUMX 人を攻撃すると、その機能は即座に無効になり、プレイヤーの敵意レベルが大幅に増加します。


「レッド・デッド・オンライン」には敵対的なシステムと快適なプレイスタイルが登場します

さらに、『レッド・デッド・オンライン』には新たな機会の地クエストが追加されます。 フリーモードクエストを提供する新しいキャラクター。 ストーリーモードのおなじみのキャラクターによる新しいタイプのタスク。 動的なイベント。 キャラクターエディターの新機能。 毎日のチャレンジの構造が変更され、一連の勝利に対する報酬が増加しました。 最初のレッド・デッド・リデンプションに登場したル・マのリボルバー。 などなど。

レッド・デッド・オンラインは、Xbox One および PlayStation 2 のレッド・デッド・リデンプション 4 の所有者に無料で提供されます。




出所: 3dnews.ru

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