米国におけるビデオゲームおよび関連デバイスの売上を追跡する分析会社NPDグループは、9,18年第2019四半期の収益が1億XNUMX万ドルだったと報告した。これは前年比XNUMX%増である。収益の増加は、ユーザーに馴染みのあるゲームの人気と追加のデジタルソースによって推進されています。

よく知られているゲームとしては 、キャンディークラッシュサーガ、フォートナイト、 、Madden NFL 20、Minecraft、NBA 2K20、Pokémon Go など。これらすべてが四半期の業績に大きく貢献し、コンソールとモバイル全体での購入のXNUMX桁増加につながりました。 Xbox Live Gold、PlayStation Plus、Xbox Game Passなどのサブスクリプションも同様の成長が見られました。
NPDグループのアナリスト、マット・ピスカテラ氏は「米国のビデオゲーム市場は、モバイルやサブスクリプションサービスでのビデオゲームコンテンツへの支出増加により、成長を続けている」と述べた。 「[これは] [新世代への移行が近づいている]ことと、昨年の売上高が高かったにもかかわらずです。」

長期にわたるサポートのあるゲームは、世代間の移行をスムーズにします。 PlayStation 5と次期Xboxは約27,9年後に発売される予定。それにもかかわらず、米国でのゲーム全体の売上はXNUMX億ドルに増加した。これは、過去には新システムの急速な導入が収益の減少につながったことがあったため、異例のことだ。しかし、デジタル配信、サブスクリプション、長期サポートのゲームへの移行は、より長い期間にわたってより多くの収益を上げることに役立ちます。そしてNPDグループは、これが歴史上最もスムーズな世代交代の一つであるという証拠を示しました。
「コンソールにおけるデジタルコンテンツ支出の伸びも目覚ましく、これは消費者との一貫したエンゲージメント関係を構築するサービスゲームによって牽引されている」とピスカテラ氏は述べた。 「これらの要因により、他の支出カテゴリーでの課題にもかかわらず、業界は成長できました。」
PlayStationやXboxのシステムを購入する人は減っていますが、同じ消費者がFortnite、Rocket League、NBA 2K20のマイクロペイメントにお金をつぎ込んでいます。これにより、変動しやすい業界に高いレベルの安定性が生まれます。
出所: 3dnews.ru
