Wine が Vulkan の HDR サポートを追加

Wine 用の Vulkan ドライバー コードに、Vulkan 拡張機能 VK_EXT_hdr_metadata のサポートが追加されました。これは、Vulkan 仮想フレームバッファ (SwapChain) の一部として、原色、白色点、輝度範囲に関する情報を含むハイ ダイナミック レンジ (HDR) メタデータを処理するように設計されています。 Wine 用に提案されたパッチは、Doom Eternal などの Vulkan グラフィックス API で実行されるゲームや、DXVK または VKD3D-Proton を使用した HDR サポートを備えた Direct3D グラフィックス API に基づくゲームで HDR を使用するために必要です。 Direct3D 呼び出しを Vulkan システム コールに飛ばします。

Valve は、提案されたパッチを Wine ベースの Proton ビルドの一部としてすでに使用していましたが、正式に Wine 8.1+ の一部となり、9.0 年 2024 月に予定されている安定版 Wine 11 リリースに含まれる予定です。 開発は、HDR ゲームのサポートを提供するプロジェクトの一環として Valve によって実行されています。HDR ゲームのサポートは、現在、Steam Deck ポータブル ゲーム コンソールでゲームを実行するために開発および使用されている Gamescope 複合サーバーに限定されています。 現在、GNOME Matter や KDE Kwin を含む Wayland の他のすべての複合サーバーは HDR をサポートしておらず、そのようなサポートがいつ開始されるかについては正確な情報はありません。 XXNUMX プロトコルの開発は近年停止しており、開発はメンテナンスに限定されているため、X.org の HDR サポートの出現は可能性は低いと評価されています。

出所: オープンネット.ru

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