第 XNUMX 部は少数の視聴者を対象とすることができないため、『Valve: Half-Life: Alyx』は前編となりました。

EDGE マガジンのインタビューで、レベル デザイナーの Dario Casali と Valve のデザイナー Greg Coomer は、スタジオが前編『Half-Life 2: Episode Two』を本格的な第 XNUMX 部ではなく VR 独占としてリリースすることにした理由を説明しました。 開発者によると、フランチャイズの継続は仮想現実ヘッドセットの所有者の少数の視聴者を対象にすることはできないため、Alyxの作成を引き受けました。

第 XNUMX 部は少数の視聴者を対象とすることができないため、『Valve: Half-Life: Alyx』は前編となりました。

リソースを転送する方法 Wccftech ダリオ・カザーリは原作を引用しながら次のように述べている。 VR の視聴者が限られていることは誰もが認識しており、チームはこのゲームが Half-Life 3 ではないことを理解していました。私たちは、多くの HL ファンがアクセスできない、ゲームの範囲を超えるプロットを備えた製品をリリースしたくありませんでした。第二部。 VR ヘッドセットを持たない人々は、なぜ自分たちが取り残されたのかを尋ね始めるでしょう。」

第 XNUMX 部は少数の視聴者を対象とすることができないため、『Valve: Half-Life: Alyx』は前編となりました。

レベル デザイナーのグレッグ クーマー氏は次のように付け加えました。「ハードウェアの観点から、それを試したい多くの人が利用できないプロジェクトをリリースするのは、ある意味困難でした。 私たちは下された決定について議論し、仕事の中で議論を続けています。 Half-Life ゲームを比較的少数のユーザーにのみリリースすることが私たちの目標ではありません。」

上記は、シリーズの本格的な第 3 部が VR 専用ではないことを示唆しています。 Alyx の成功を受けて、Valve はおそらく Half-Life XNUMX の制作を開始するでしょうが、この点に関してはまだ公式声明は出されていません。



出所: 3dnews.ru

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