Valve は Steam での Ubuntu のサポートを継続しますが、他のディストリビューションとの連携を開始します

に関連して リビジョン カノニカルによる
予定 Ubuntu、Valveの次のリリースで32ビットx86アーキテクチャのサポートを終了する 彼は述べました、以前に述べられていたにもかかわらず、SteamでのUbuntuサポートは維持される可能性が高いとのこと 意図 公式サポートを停止します。 32 ビット ライブラリを提供するという Canonical の決定により、ディストリビューションから既存の機能を削除する Valve の方針に対する一般的な不満にもかかわらず、そのディストリビューションのユーザーに悪影響を与えることなく、Ubuntu 用 Steam の開発を継続できるようになります。

同時に、Valve は多くの Linux ディストリビューションのメーカーとより緊密に連携し始めます。 ユーザー環境でコンピュータ ゲームを実行するための優れたサポートを提供するディストリビューションには、Arch Linux、Manjaro、Pop!_OS、Fedora などがあります。 Steam でサポートされるディストリビューションの具体的なリストは後ほど発表されます。 Valve はあらゆる配布キットと協力する用意があり、協力を開始するには企業の代表者に直接連絡するよう勧めています。 Valve も引き続き開発に取り組んでいます
Linux はゲーム プラットフォームとして機能しており、すべての Linux ディストリビューションでゲーム アプリケーションとグラフィック環境の品質を向上させるために、ドライバーの改善と新機能の開発に引き続き取り組みます。

ディストリビューションでの 32 ビット アプリケーションのサポートに関する同社の立場を説明すると、32 ビット モードのサポートは Steam クライアント自体にとってではなく、Steam カタログにある 32 ビット モードでのみ提供される何千ものゲームにとって重要であることに注意してください。 -bit ビルドします。 Steam クライアント自体は 64 ビット環境での実行に適応するのは難しくありませんが、互換性を確保するための追加レイヤーがなければ動作しない 32 ビット ゲームの実行の問題は解決されません。 Steam の重要な原則の 32 つは、ゲームを購入したユーザーがゲームを実行する能力を保持しなければならないということです。そのため、ライブラリを 64 ビット ゲームと XNUMX ビット ゲームに分割することは受け入れられません。

Steam はすでに 32 ビット ゲーム用の依存関係の大規模なセットを提供していますが、少なくとも 32 ビット Glibc、ブートローダー、Mesa、および NVIDIA グラフィックス ドライバー用ライブラリの存在が必要であるため、これでは十分ではありません。 必要な 32 ビット コンポーネントを持たないディストリビューションでそれを提供するには、分離されたコンテナに基づくソリューションを使用できますが、これはランタイム環境の根本的な変更につながるため、おそらく既存の構造を壊すことなくユーザーに提供することはできません。

出所: オープンネット.ru

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