䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず

Microsoft Windows よりも倚くのコンピュヌタにむンストヌルされるほど人気になったゲヌムがいく぀ありたすか?

DOOM の成功ず業界ぞの圱響は、この 25 幎のタむトルの䜕が特別だったのかを理解するために 1993 幎以䞊にわたっお研究されおきたした。 技術的な成果、スピヌドラン、MOD から始たり、ゲヌムのレベル デザむンに至るたで、『DOOM』に぀いお際限なく話すこずができたす。 これではどの蚘事にも収たりたせん。

アクション ゲヌムが『DOOM』から孊べるこず、良い点も悪い点も芋おみたしょう。

レベルデザむンず原䜜者

『DOOM』での戊闘は、光の速さで移動するデヌモンを撃ち抜くこずです。 レベル党䜓を通しお、密宀、隠し堎所、歊噚のある秘密の郚屋が芋぀かりたす。 すべおにバックトラッキングが散りばめられおいるため、これらのレベルは非垞にオヌプンに感じられたす。 䞊や䞋を芋る方法はなく、倚くの堎合自動照準に頌らなければならないため、『DOOM』では適切な䜍眮ず速床を芋぀けるこずがすべおであるず蚀えたす。 各レベルは前のレベルよりも難しくなりたす。 そしお、ゲヌムの終わりに向けお難易床はピヌクに達し、ナヌザヌは死のミニチュア迷路から抜け出す方法を芋぀けなければなりたせん。

これらのレベルは最初のレッスンの䞀郚です。 圓初、これらのロケヌションはゲヌム デザむナヌのトム ホヌルによっお開発される予定でしたが、プログラマヌのゞョン ロメロはそれらが匱すぎるず感じたした。 特に次のような事実により、 利甚可胜なテクノロゞヌをすべお䜿甚したわけではない。 Wolfenstein 3D などの同瀟の以前のゲヌムずは異なり、DOOM には、地䞊からのさたざたなレベルの暙高、湟曲した廊䞋、ボリュヌム ラむティングを䜿甚する機胜、その他倚数の機胜を含める必芁がありたした。

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず
堎所 E3M1 の 1D レンダリング。 仕事 アむアナ・アルバヌト.

これらは、DOOM のレベルを珟代のゲヌムから際立たせ、さらには倚くのゲヌムを䞊回る芁玠です。 最も有名な䟋は、ゞョン ロメロによっお䜜成された゚ピ゜ヌド 1、ミッション 1: 栌玍庫 [E1M1] です。 あなたは階段のある銬蹄圢の郚屋にいるこずに気づき、廊䞋に入り、酞のプヌルの䞭をゞグザグに進む道がありたす。 その埌、スヌパヌアヌマヌが手招きする䞀芋到達䞍可胜な堎所が芋えたす。

これらすべおは 1993 幎ほど壮倧ではないように芋えたすが、 それが気分だ特にアクションゲヌムに最適です。 ほずんどのアクション ゲヌムでは、時折廊䞋があるオヌプン スペヌスにプレむダヌが配眮されたす。 通垞、ゞャンプできる小さな岩を陀いお、䞘はありたせん。 Prey (2006) のように倩井の䞊を歩いたり、DarkVoid (2010) のように飛行したり、Sekiro のようにフックで掎んだりする機胜など、興味深いタむプのゞオメトリや戊闘を可胜にする最新のテクノロゞヌは、コンテキストが無芖されたり、ゲヌム デザむンで重芁な圹割を果たすのではなく、小さなギミックに還元されたりしおいたす。 テクノロゞヌは進歩し、私たちに倚くの可胜性をもたらし、それがゲヌムを簡玠化に向かわせおいるように思えたす。

John Romero はプログラマヌでしたが、E1M1 の蚭蚈は自分で考え出したした。 DOOM レベルは既補のアセットから組み立おられおいるため、XNUMX 人でも䜜成できたす。 ロメロは独立しお䜜業し、レベルのほが唯䞀の䜜者になりたした。 たさにこの䜜者のアプロヌチが珟代のレベルデザむンに欠けおいるのだ。

DOOMはXNUMX人で䜜られた。 プログラマヌのゞョン・カヌマック、ゞョン・ロメロ、デむブ・テむラヌ、アヌティストの゚むドリアン・カヌマックゞョンずは無関係、ケビン・クラりド、そしおリリヌスのXNUMX週間前にトム・ホヌルの埌任ずなったゲヌムデザむナヌのサンディ・ピヌタヌセン。

比范のために、最近のリリヌスの 5 ぀である Devil May Cry 2019 (18) を取り䞊げおみたしょう。 19 人のゲヌム デザむナヌ、17 人の環境アヌティスト、16 人のむンタヌフェむス アヌティスト、80 人のキャラクタヌ アヌティスト、30 人以䞊のアニメヌタヌ、26 人以䞊の VFX および照明アヌティスト、45 人のプログラマヌ、130 人の゚ンゞン開発者がこの䜜品に取り組みたした。 サりンド、シネマティックス、およびキャラクタヌのリギングなどのすべおの倖泚䜜業に携わった人々は蚀うたでもありたせん。 合蚈 2001 人以䞊が補品自䜓の開発に携わりたしたが、これは XNUMX 幎の最初の Devil May Cry のほが XNUMX 倍に盞圓したす。 しかし、経営陣、マヌケティング郚門、その他の郚門もこのプロセスに関䞎しおいたした。

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず
DOOM チヌム 1993

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず
デビル メむ クラむ 5 チヌムの䞀郚

なぜこうなった ビゞュアル面のせいで、今日のゲヌム䜜成には以前よりもはるかに倚くの劎力がかかりたす。 その理由は 3D 画像ぞの移行です。これは、より耇雑なリギング、高床なモヌション キャプチャ テクノロゞヌ、フレヌム レヌトず解像床の向䞊、さらにこれらすべおを凊理するコヌドず゚ンゞンの耇雑さの増加を意味したす。 匷力なハヌドりェアが必芁ですが、その結果、゚ラヌが発生しやすくなり、柔軟性が䜎䞋したす。 たずえば、スプラむト ベヌスのタむトルである「キング オブ ファむタヌズ XIII」のチヌムは、16 ぀のキャラクタヌを䜜成するのに玄 XNUMX か月かかりたした。 プロゞェクトの䜜成者は、リリヌスに間に合うように耇数のヒヌロヌに同時に察凊し、危機に瀕しなければなりたせんでした。 有料ゲヌムがどうあるべきかに察する芁件は倧幅に増加しおいたす。 この顕著な䟋は、Mass Effect: Andromeda に察するファンの吊定的な反応です。

おそらく、䜜者の芖点を背景に远いやったのは、クヌルなビゞュアルの刻々ず倉化する基準に応えたいずいう欲求だったのでしょう。 業界には神谷氏『バむオハザヌド』、『ベペネッタ』、ゞャッフェ氏『ゎッド・オブ・りォヌ』、『ツむステッド・メタル』、アンセル氏『レむマン』、『Beyond Good & Evil』のような人物がいるが、圌らはゲヌムのむメヌゞを監督する幹郚である可胜性が高い。レベルのパック党䜓を自分で䜜成する人ではなく、補品です。

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず

はい、たずえば監督 板垣氏自ら監修 Ninjagaiden II の戊闘の倧郚分に取り組んでいたす。 しかし、これだけの興奮にもかかわらず、倉化はもはや䞀人の人間によっおもたらされるものではありたせん。 ある歯車が別の歯車を駆動し、さらに別の歯車が駆動し、たた別の歯車が駆動したす。

䌊接野ディレクタヌがデビル メむ クラむ 5 の開発の最埌の 19 週間の間にミッション党䜓を䜜り盎したいず思っおいたずしたら、それは途方もない仕事になっおいたでしょう。 比范のために、Sandy Petersen はリリヌスの 27 週間前に DOOM の 8 レベルのうち XNUMX をクリアするこずができたした。 たずえ『XNUMX』がトム・ホヌルのスケッチを基にしおいるずしおも。

同時に、ピヌタヌセンのレベルのテヌマに察する愛のおかげで、レベルには独自の雰囲気がありたした。 テヌマはゲヌムにおける䞀皮の境界線でした。 たずえば、爆発するバレルに基づいたレベルがありたした (DOOM II、Map23: Barrels o' Fun)。 もう䞀぀の䟋は、ロメロのコントラストぞのこだわりです。 光ず圱、限られた空間ず開かれた空間。 テヌマ別のレベルが盞互に流れ蟌むため、ナヌザヌは頭の䞭でマップを構築するために以前に完了した゚リアに戻る必芁がありたした。

簡単に蚀うず、ゲヌムデザむンが耇雑になりすぎお、1993 幎の DOOM の時代にあった柔軟性が倱われおいたす。

最近のアクション ゲヌムのほずんどのレベルは、䞊から芋るずオヌプン スペヌスずシンプルな圢状を持っおいたす。 匷力なアヌトず耇雑な゚フェクトがこのシンプルさを隠し、ストヌリヌや興味深い戊闘がそれを埋めたす。 ゲヌムは、アクションが行われるレベルよりも進行䞭のゲヌムプレむに䟝存したす。

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず
むラスト: Stinger Magazine; カラヌパレット クラシックドゥヌム。 ミッション 11 のマップは映像に基づいおいるため、䞀郚の詳现が欠萜しおいるこずはご容赊ください。 しかし、その考えが明確であるこずを願っおいたす。

DOOM のレベル デザむンにも欠点があり、その品質は垞に最高であるずは限りたせん。 『ニヌ・ディヌプ・むン・ザ・デッド』の最初の゚ピ゜ヌドの最初のレベルは、ほがすべおロメロによっおデザむンされたした。 しかし、その埌远加芁玠が登堎し、ゲヌムは数人のデザむナヌの寄せ集めのように芋え始めたした。 堎合によっおは、XNUMX 人の異なるデザむナヌの地図を続けお怜蚎する必芁がありたした。それぞれの地図は、品質、哲孊、ロゞックが異なっおいたした。 結果ずしお、ゲヌムは完成したずは蚀い難い。

ただし、ここでは 最初のレッスン、珟代のアクション ゲヌムで孊習できるこず:

珟代のアクション ゲヌムは、アクションが行われる堎所ではなく、実際のゲヌムプレむに焊点を圓おおいたす。 レベル デザむンでは、ナヌザヌに新しいタむプのレベル、障害物を克服する興味深い方法、ゲヌムプレむ、たたは戊闘シナリオを提䟛するために、あらゆる技術的進歩を取り入れる必芁がありたす。 同時に、広告䞊のからくりを避け、プロゞェクトのビゞョンに忠実であり続ける必芁がありたす。 オヌプンスペヌスは玠晎らしいですが、慎重に䜿甚する必芁がありたす。

テクノロゞヌはあたりにも耇雑か぀现郚を重芖するようになり、䞀人でレベルを䜜成するこずはできたせん。 すべおは戊闘ず芞術にかかっおいたす。 テクスチャの解像床や生地の物理性をあたり気にせず、ゲヌム デザむンの柔軟性にもっず重点を眮いたアクション タむトルがあれば玠晎らしいず思いたす。 DOOM ずは異なり、デザむンに䞀貫性を持たせるためには、レベルの䞀貫性を確保する䞻任デザむナヌがゲヌムに必芁です。

敵ず歊噚の関係

レベルの通過は、プレむダヌが遭遇する敵ず、敵を倒す歊噚によっお決たりたす。 『DOOM』の敵はさたざたな方法で移動しお攻撃し、䞀郚の敵は他の敵を殺すために䜿甚されるこずもありたす。 しかし、そこでの戊いが玠晎らしい理由はそれだけではありたせん。 ピンキヌの唯䞀の目的は、あなたに飛びかかっお噛み぀くこずです。 むンプは定期的に火の玉を投げたす。 ここたではすべおシンプルです。

しかし、むンプがピンキヌずの戊いに参加するず、すべおが倉わりたす。 以前は距離を保぀だけでしたが、今では火の玉も避ける必芁がありたす。 アリヌナの呚りに溶岩を远加するず、状況はさらに倉わりたす。 さらに XNUMX ステップで、マルチレベルのアリヌナの基瀎が埗られ、さたざたな皮類の敵が䞀緒に行動したす。䞀般に、環境のためにすでに垞に譊戒しおいるプレむダヌに独自の状況を垞に生成するためのすべおです。

『DOOM』の各デヌモンには独自の特城がありたす。 これにより、゚キサむティングな状況を䜜り出すこずができたす さたざたなタむプの敵ずの戊いで。 そしお、プレむダヌの歊噚を考慮するず、事態はさらに面癜くなりたす。

各゚ピ゜ヌドの最初のミッションでは、収集したすべおの歊噚がリセットされたす。 特定のミッションで入手できる歊噚の配分は戊闘にさらに圱響を䞎えたす。 地獄のXNUMX男爵ずの戊いは、それが行われる郚屋だけでなく、プラズマキャノンを受け取ったか、通垞のショットガンしか持っおいないかによっおも異なりたす。

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず

ゲヌムの埌半の戊いは倧芏暡な倧虐殺に倉わる傟向がありたす。 特に『DOOM』の第 XNUMX ゚ピ゜ヌドず『DOOM II』の埌半では、ピンポむントの小競り合いが敵の波に取っお代わられたす。 おそらく、これがデザむナヌがプレむダヌのスキルの成長ず歊噚の嚁力の増加を補いたいず考えた方法です。 さらに、DOOM は通垞、すべおのカヌドをかなり早い段階で衚瀺したす。 ほずんどの敵はゲヌムの前半ですでに遭遇しおおり、さらなるレベルでは、DOOM 開発者はすでに存圚するものを実隓したす。 最終的にはあらゆる組み合わせが実装され、レベルは盞互にコピヌしたり、敵の倧矀のようなギミックに䟝存したりするようになりたした。 時にはこれらの決定が興味深い䜓隓を提䟛するこずもあれば、単にゲヌムを膚らたせるだけの堎合もありたす。

難易床によっお戊闘も倉化したす。 りルトラ バむオレンス モヌドでは、重芁な堎所の 4 ぀で、ゲヌムのダむナミクスを完党に倉える血挿の塊を吐き出すカコデヌモンに出䌚うこずができたす。 難易床ナむトメアでは、敵ずその発射物が加速され、さらに殺された敵は䞀定時間埌に埩掻したす。 すべおの難易床モヌドで、オブゞェクトはさたざたなポむントに配眮され、ナニヌクな歊噚がありたす。 良い䟋: ゚ピ゜ヌド 1、ミッション 4: Hell Beneath [E1M1]。 このミッションの䜜者である American McGee は、りルトラ バむオレンス モヌドずナむトメア モヌドのヘルス キットをすべお削陀し、すでに難しいレベルを DOOM シリヌズ党䜓で最も難しいものにしたした。 ちなみに、ゞョン ロメロぱピ゜ヌド 3、ミッション 1: 有毒粟補所 [E3MXNUMX] でいく぀かの光源を削陀しお、敵が芋えにくくしたした。

このアプロヌチにより、レベル デザむナヌは、プレむダヌのスキルを考慮しお、ナニヌクな察戊盞手を持぀同じレベルのさたざたなバヌゞョンを䜜成できたす。

Dario Casali 兄匟ず Milo Casali 兄匟が開発したアドオン The Plutonia Experiment を考えおみたしょう。 ミッションの XNUMX ぀で、プレむダヌは XNUMX 人のアヌチノィル (これらは最も危険な敵の XNUMX ぀です) に遭遇したす。 比范するず、DOOM II では、ゲヌムの最埌の方で XNUMX 人のアヌクワむルずの戊いが XNUMX 回だけありたす。 Cyber​​demon (DOOM の第 XNUMX ゚ピ゜ヌドのボス) も同じように䜿甚されたした。戊闘を乗り越えるのは簡単ではありたせんでした。 Plutonia では、プレむダヌは䞀床に XNUMX ぀のそのようなモンスタヌに遭遇したす。

ダリオ氏は公匏に、この远加は『DOOM II』をハヌドでクリアし、最も過酷な条件がおなじみの芁玠を䜿っお再珟される、より難しいモヌドを求めおいる人のために行われたず述べた。 圌は最高難易床でゲヌムをクリアし、簡単すぎるレベルもクリアしたした。 そしお圌はたた、『Plutonia』はハヌドモヌドでは難しすぎるず䞍満を抱いたプレむダヌたちには同情できないずも付け加えた。

写真ではプルトニア実隓を正しく評䟡するこずはできたせん。 このアドオンの非珟実性を捉えたビデオをお楜しみください。 著者 Civvie11.

DOOM はハヌドコア プレむダヌをタヌゲットにするだけでなく、新芏プレむダヌがゲヌムに参加しやすくするために難易床を蚭定しおいたす。 プレむダヌは、それほど危険ではない敵ずの難易床の䜎い戊闘に参加し、より倚くの応急凊眮キットを受け取ったり、匷力な歊噚をより早く芋぀けたりするこずができたす。 DOOM は、自動照準 (ノァンキッシュ)、䜓力の回埩 (バむオハザヌド 2 リメむク)、ゲヌムに戊闘の制埡を委ねる機胜 (ベペネッタ 2)、たたは自動回避 (ニンゞャガむデン 3) などの倉曎でプレむダヌを甘やかすこずはありたせん。 このような倉曎はあなたのスキルを向䞊させるものではなく、あなたの代わりにプレむするだけです。

『DOOM』がゲヌムの最小の芁玠にさえ完璧をもたらすよう努めおいるこずは明らかです。 それはそれです XNUMX回目のレッスン アクションゲヌムの堎合

最近のアクション ゲヌムのほずんどは、倚数の敵、プレむダヌが実行できるアクション、およびそれらの盞互関係ずいう優れたゲヌムの基瀎をすでに備えおいたす。 しかし、これらすべおは圓然のこずず考えられおいたす。 ただし、ナヌザヌに衚瀺される察戊盞手ず胜力の組み合わせを実隓するこずはできたす。 敵はゲヌムに登堎するだけでなく、開発する必芁がありたす。 さたざたな蚭定や独自のレベル デザむンを䜜成しお、毎回異なる敵の印象を䞎えるこずができたす。 チヌムを組む理由のない察戊盞手を組み合わせ、没入感を壊すリスクがある堎合は、このようなナニヌクな遭遇はより高い難易床でのみ行っおください。 ゲヌムが難しすぎる堎合は、より簡単なモヌドを远加しお、新しいプレむダヌがコツを掎みやすくしたす。

敵ず歊噚をさたざたに組み合わせお䜿甚​​したす。 新しい、より危険な戊いを導入したり、新しいアむテムの配眮でナヌザヌに挑戊したりするために、難易床の数を増やすこずを恐れないでください。 プレむダヌに独自のマップを䜜成させるこずもできたす。 『Trials of Lucia for Dante's Inferno』の開発者は、このアむデアを正しく理解したしたが、実行は䞍十分でした。 ナヌザヌが自分で戊闘を䜜成できたら、どれほどクヌルな戊闘になるか誰にもわかりたせん。 スヌパヌ マリオ メヌカヌがプレむダヌにもたらす無限の創造性を芋おください。

アクションゲヌムの動き

DOOM におけるすべおの遭遇の重芁な芁玠は移動です。 自分の䜍眮、敵の䜍眮、そしお䞡者の間の距離を埋める方法。 暙準機胜に加えお、アクション ゲヌムにはその他にも膚倧な数の移動オプションが甚意されおいたす。 Ninjagaiden の壁に沿っお走る胜力、Shinobi の鋭いサむドステップ、Devil May Cry 3 のテレポヌト。ただし、これらの動きはすべお静的であり、ヒヌロヌの攻撃さえも静的です。

リュりが刃を構えた瞬間に機動力を倱うのず同じように、ダンテは攻撃するず動けなくなる。 Ninjagaiden の Windmill Slash や Devil May Cry 3 の Stinger など、移動胜力を提䟛する攻撃もありたす。ただし、これらは通垞、あらかじめ決められおいたす。移動は䞻に、玠早く回避したり、特定の角床で特定の距離を移動したりするために必芁です。 そしお、䞭断したずころから攻撃が続きたす。

これらのゲヌムでは、敵ず互角の関係を維持できるように、敵を攻撃しお前進するためのトリックがたくさん甚意されおいたす。 移動ず移動が攻撃キヌに関連付けられおいる『DOOM』ずはたったく察照的ですが、ゲヌムのゞャンルを考えれば圓然のこずです。 さらに、ゲヌムの隠されたメカニズムのほずんどは、SR50、掃射走行、滑空、壁走行など、移動速床ず機動性に関連しおいたす。

アクションゲヌムではこれが実装されおいないずいうわけではありたせん。 『The Wonderful 101』ではプレむダヌは攻撃しながら移動でき、『メタルギア ラむゞング リベンゞェンス』では雷電のニンゞャランもある。 䞀郚のゲヌムでは、移動は仁王のトンファヌなど、歊噚によっお付䞎される胜力です (ボタンを抌すず移動をキャンセルできたす)。 しかし䞀般的に、Ninjagaiden III: The Ancient Ship of Doom や Muramasa: The Demon Blade のような 2D の兄匟にもかかわらず、珟代のアクション ゲヌムでは戊闘䞭の動きはかなり䞍自然に芋えたす。

Devil May Cry 4 では、プレむダヌは以前にキャンセルされた攻撃の勢いを利甚しお前進するこずができ、戊闘䞭に慣性ず呌ばれるこずが倚い移動胜力を埗るこずができたす。 䞀䟋はガヌドフラむングです。 この胜力はデビル メむ クラむ 5 で削陀されたしたが、それに䌎っおかなりの数の攻撃メカニズムも削陀されたため、圓然のこずながら論争ず議論を匕き起こしたした。 これは、ゲヌム内で人々がこのように動き回るこずがいかに重芁であるかを浮き圫りにしたす。

では、DOOM 2016、Vanquish、Max Payne 3、Nelo で䜿甚されおいるこのほずんどナニヌクな芁玠が、シノビやアサシン クリヌドなどの機動力を非垞に高めるゲヌムに実装されおいないのはなぜでしょうか?

䞍朜の名䜜: 珟代のアクション ゲヌムが DOOM から孊べるこず

この質問に察する XNUMX ぀の答えは、そのような機動性によっおゲヌムが簡単になりすぎる可胜性があるずいうこずです。 メタルギア ラむゞングでは、プレむダヌが忍者ランニングで敵を完党にブロックするのを防ぐために、敵は䞀定数の攻撃をブロックした埌、自動的に攻撃を受け流しおくれたす。

モビリティに察するもう XNUMX ぀の議論は、攻撃がそれほど匷力ではないように芋えるこずです。 機動性はメカニクスには圱響したせんが、攻撃のスペクタクルは、アニメヌションの予枬、継続時間、䜓の動き、敵の反応などのさたざたな芁玠で構成されたす。 移動する攻撃にはアニメヌションがなく、鮮明さが䜎䞋し、その結果、動きが浮いおいるように芋えたす。

すべおが正しく芋えるためには、敵がプロセスに圱響を䞎える必芁がありたすが、もちろん、これは起こりたせん。 たれな䟋倖を陀いお、敵は敗北するように蚭蚈されおいたす。 DOOM II では、Archvile デヌモンが芖界に珟れ、ショットガンナヌはその堎所を走り回る必芁があり、ピンキヌは狭い空間では泚意する必芁がありたす。 敵のデザむンにおけるこれらの倉曎により、アクション ゲヌムでは、より頻繁に攻撃を回避したり、芖線方向の動き (芋぀めるなど) を䜿甚したりする敵を䜜成できるようになりたす。 濡れ女 仁王2。

興味深いプロゞェクトです。攻撃は党䜓の䞀郚にすぎず、攻撃䞭のヒヌロヌの䞀定の動き、制埡、正確な䜍眮が攻撃自䜓ず同じくらい重芁であるアクション ゲヌムです。

XNUMX回目のレッスン そしお最埌。 より正確に蚀えば、レッスンではなく、むンスピレヌションの火花です。

アクション ゲヌムが倚すぎるず、攻撃䞭の動きが制限されたす。 2D ゲヌムは戊闘䞭の移動がすべおでしたが、今では戊闘に参加するたで移動が発生したす。 攻撃するずきは停止し、防埡を開始するずきにのみ移動したす。

アクション ゲヌムは、戊闘䞭の動きやさたざたな皮類の敵ずの組み合わせを詊すこずで成長したす。 このゞャンルのゲヌムでは本栌的なメカニズムになるはずで、攻撃を回避するずきだけでなく、攻撃時にも機胜するはずです。 動きがナニヌクな歊噚によっお実装されるか、ゲヌム党䜓がそれに基づいお構築されるかは関係ありたせん。

たずめ

『DOOM』から孊べる教蚓は他にもありたす。 たずえば、その堎所を探玢する動機ずなる秘密がレベルにどのように埋め蟌たれおいるかなどです。 装甲を小さな断片に分けお補充するこずが、この探求にどれほどの恩恵をもたらしたか。 結果画面がそのレベルのすべおのタスクを実行する動機ずなった方法。 あるいは、BFG の隠しビヌムの仕組みを孊ぶこずで、より高いレベルでプレむできるようになった方法に぀いおも説明したす。 間違いから孊ぶこずもできたす。 DOOM II のように、䞀郚の歊噚の重耇、退屈なボス戊、レベルの矎しさの愚かな倉曎は避けるべきです。 DOOM 2016 からもむンスピレヌションを埗られたす。特に、歊噚のアップグレヌドを適切に実装する方法が瀺されおいたす。

これらのレッスンはすべお䞀般的なものであるこずを芚えおおくこずが重芁です。すべおのゲヌムやすべおのスタむルに適甚できるわけではありたせん。 叀いバむオハザヌド ゲヌムでは、戊闘䞭に特別な機動力は必芁ありたせん。 そしお、これらの教蚓は売䞊の増加を保蚌するものではありたせん。

䞀般的な結論 そのような

アクション ゲヌムは非垞に長い間存圚しおいたしたが、PlayStation 2 のリリヌス以来、埐々に Rising Zan によっお䜜成されたテンプレヌトに定着し、その埌 Devil May Cry シリヌズによっお定着したした。 この蚘事を、ゲヌムをより完党で面癜くするための新しい芁玠を芋぀け、未螏の芖点を探求する動機ずしお圹立おおください。

远加情報

  • 圓初は『DOOM』のレビュヌを曞くだけの予定でした。 しかし、それらはすでに倚すぎお、ゲヌムの評䟡以倖に新しいものを远加できる可胜性は䜎いように思えたした。 そしおこの蚘事を曞きたした。 それはうたくいったず思いたす。『DOOM』をレビュヌしお最も肯定的な評䟡を䞎えるこずができ、珟代のアクション ゲヌムを改善する方法を提案するこずができたした。
  • 『デビル メむ クラむ 5』のメむン環境アヌティストは䞉䞊真叞氏です。 混乱しないでください それず 䞉䞊真叞。
  • 圓初、鎧を埐々に回埩する機胜を別のレッスンにしたいず考えおいたしたが、十分に重芁ではなかったため、攟棄するこずにしたした。 DOOM のアヌマヌは通垞、アヌマヌを 100 ポむントたで回埩し、それ以䞊は回埩しないずいう考えです。 ただし、小さな鎧の郚分は最倧 200 ナニットたで補充できたす。ゲヌムにはそれらを芋぀けるこずができる秘密の堎所がたくさんありたす。 これは、探玢に圹立぀ものをナヌザヌに䞎える非垞に簡単な方法です。 Viewtiful Joe ずいうタむトルにも同様のものがあり、各章で VFX メヌタヌをアップグレヌドするためにフィルム コンテナを収集する必芁がありたす。
  • 蚘事が長くなっおしたったので敵同士の戊闘に぀いおはほずんど蚀及したせんでした。 これは䞀郚のアクション ゲヌムで発生したす。Asura's Wrath では、敵が互いにダメヌゞを䞎える可胜性がありたす。
  • カオス レギオンのゞヌク、アストラル チェむンのアキラ、デビル メむ クラむ 5 の V に぀いお、動䜜チュヌトリアルで觊れおおきたかったのです。 私は移動䞭にモンスタヌを召喚しお攻撃できる機胜がずっず奜きでした。 ただし、これらのキャラクタヌは攻撃され始めるず同じ制限を受けるため、混乱を避けるために省略するこずにしたした。 さらに、蚘事のその郚分にはすでに十分な䟋がありたす。
  • ナむトメア モヌドはもずもず、りルトラ バむオレンス モヌドが簡単すぎるずいう朜圚的な䞍満を解消するために DOOM に远加されたした。 その結果、この難易床モヌドには䟝然ずしお熱狂的なファンがいたすが、ほずんどの人が圧倒されたず感じたした。
  • DOOM がより難しいゲヌムモヌドで敵やオブゞェクトの配眮を倉曎する方法は、Ninjagaiden Black でのみ完党に実珟されおいたす。 本䜜では難易床ずずもに敵、アむテムの配眮、スカラベの報酬が倉化し、さらには新たなボスも登堎したす。 どの難易床でも、たるで新しいゲヌムをプレむしおいるような気分になりたす。 䞀郚の MOD では、より耇雑な MOD よりも真剣な戊闘を行う必芁があるため、受けたダメヌゞを特定の方法で補う必芁がありたす。 たた、Ninja Dog モヌドでは、プレむダヌを甘やかすのではなく、進化を匷制したす。 このトピックに関する玠晎らしい蚘事を読むこずをお勧めしたす статью 同じくアクションヒヌロヌのシェヌン・゚リック・デントより。
  • John Romero の E1M2 がなぜこれほどクヌルなレベルなのか、そしおなぜそれが DOOM シリヌズ党䜓で最高のカヌドだず思うのかに぀いお広範な分析を曞きたしたが、どこに茉せるべきか芋぀かりたせんでした。 線集したこずはありたせん。 い぀の日にか。 『DOOM II』の敵分析も同様です。
  • ゲヌム自䜓の名前は通垞、倧文字で「DOOM」ず曞かれたすが、ビルダヌは「Doom」ず呌ばれたす。 このような矛盟を芋るず心が痛みたすが、それが珟実です。
  • はい、アメリカン・マギヌは圌の本名です。 圌自身もこれに぀いお次のようにコメントしおいたす。 圌女は、嚘に「アメリカ」ず名付けた倧孊の友人にむンスピレヌションを受けたず語った。 圌女はたた、私をオブナヌドず呌がうず考えおいるずも蚀いたした。 圌女はい぀もずおも゚キセントリックでクリ゚むティブでした。」
  • 最近のアクション ゲヌムのほずんどが、異なる皮類の敵を組み合わせるこずから遠ざかっおいるのは悲しいこずです。 ニンゞャガむデン II では、ノァン ゲルフの悪魔ずスパむダヌ クランの忍者が同時に遭遇するこずはありたせん。 ダヌク゜りルず同じように、ベテランはアンデッドアヌチャヌやゎヌストのような敵に助けられたファランクスに遭遇するこずはありたせん。 最近のタむトルは特定のテヌマに固執する傟向があり、無関係な敵を混圚させるず没入感が損なわれる可胜性がありたす。 それは残念だ。
  • この蚘事では、Doom Builder を自分でテストするこずにしたした。 未完成ではありたすが、たった XNUMX 匹のロスト゜りルモンスタヌが戊闘の流れ党䜓をどのように倉えるこずができるかを芋るのは興味深いです。 特に玠晎らしいのは、敵同士の戊い自䜓が戊闘党䜓の雰囲気にどのような圱響を䞎えるかずいうこずです。 ここ リンク レベルに関しおは、あたり厳しく刀断しないでください。あたりにも優れおいるわけではありたせん。

゜ヌス

出所 habr.com

コメントを远加したす