ベセスダ・ソフトワークスの副社長が『​​DOOM Eternal』にデスマッチモードがない理由を説明

DOOM Eternal シリーズの中で古典的なマルチプレイヤー デスマッチ モードを搭載しない最初のゲームになります。 最近のインタビューで、ベセスダ・ソフトワークスのマーケティングおよびコミュニケーション担当副社長のピート・ハインズ氏は、彼を追加しないことにした理由を説明しました。 ディレクターによると、デスマッチはシリーズにはふさわしくなく、開発者は伝統を維持するためにこのモードの実装を望んでいないという。

ベセスダ・ソフトワークスの副社長が『​​DOOM Eternal』にデスマッチモードがない理由を説明

リソースを転送する方法 PCGamer ピート・ハインズ氏はソース資料を引用しながら、「私たちの意見では、2016 年の『DOOM』の最大の問題は、[マルチプレイヤー] が ID [ソフトウェア] によって作られておらず、誰もが愛した中心プロジェクトから切り離されているように感じられたことでした」と述べました。 一人で楽しんでも、友達と一緒に楽しんでも、私たちは誰もが同じゲーム体験を体験できることを望んでいます。 「シングルプレイヤーキャンペーンではデーモンスレイヤーだけど、マルチプレイヤーではデーモンなしの標準的なデスマッチをやっている」というようなことはあってはならない。 何十年も前にシリーズに存在していたモードを追加する必要がない限り、これが[DOOM]にどのように適用されるかわかりません。」

ベセスダ・ソフトワークスの副社長が『​​DOOM Eternal』にデスマッチモードがない理由を説明

思い出してください。リリース後、『DOOM Eternal』には非対称マルチプレイヤーが搭載され、ドゥーム スレイヤーが XNUMX 人のデーモンと戦うことになります。 マルチプレイヤー アドオンのリリース日はまだ発表されていません。

id Software の新作シューティングは、PC、PS20、Xbox One で 4 月 XNUMX 日にリリースされます。 ゲームの評価は次の場所で確認できます。 このリンク.



出所: 3dnews.ru

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